吉林师范大学《三维动画》2021-2022学年第一学期期末试卷.docVIP

吉林师范大学《三维动画》2021-2022学年第一学期期末试卷.doc

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吉林师范大学《三维动画》

2021-2022学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在三维建模技术中,多边形建模是常用的方法之一。以下关于多边形建模的优点和局限性的描述,不正确的是?

A.易于创建复杂的几何形状

B.对于光滑曲面的表现能力较强

C.模型的面数过多时可能会影响渲染速度

D.在细节表现上具有一定的局限性

2、在数字音频的音频格式转换中,以下说法不正确的是:

A.格式转换可能会导致一定的音质损失

B.转换后的音频格式可能不兼容某些播放设备

C.音频格式转换只改变文件格式,不改变音频内容

D.任何音频格式都可以无损转换为其他格式

3、数字媒体中的视频编码标准众多。以下哪种编码标准常用于高清视频的压缩?

A.H.264

B.MPEG-1

C.MPEG-2

D.VP8

4、关于数字媒体中的电子书设计,以下哪种字体大小和行间距设置最能提高阅读舒适度?

A.小字体、窄行间距

B.大字体、宽行间距

C.中等字体、固定行间距

D.随机选择字体和行间距

5、关于数字图像的分辨率,以下描述错误的是:

A.分辨率越高,图像越清晰,但文件大小也越大

B.显示器的分辨率决定了能显示的图像细节程度

C.图像分辨率降低会导致图像失真和模糊

D.打印图像时,分辨率越高,打印质量一定越好

6、在数字音频特效处理中,均衡器可以调整音频的频率特性。对于一首低频过重的歌曲,若要使其听起来更加平衡,应如何调整均衡器?

A.提升低频

B.降低低频

C.提升高频

D.保持不变

7、在数字视频的编码压缩中,帧内压缩和帧间压缩各有特点。对于快速运动的场景,哪种压缩方式更能节省码率?

A.帧内压缩

B.帧间压缩

C.两者效果相同

D.取决于分辨率

8、在数字游戏的人工智能设计中,有限状态机和行为树是常见的架构。对于一个具有复杂决策逻辑的敌人角色,哪种架构更易于实现和维护?

A.有限状态机

B.行为树

C.两者相同

D.取决于游戏类型

9、在数字游戏界面设计中,图标设计需要简洁明了且具有辨识度。对于一个游戏中的功能图标,如果设计过于复杂,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()

A.玩家难以快速理解图标的含义和功能

B.影响游戏界面的整体美观和整洁度

C.复杂的图标设计能增加游戏的神秘感和吸引力

D.可能导致玩家操作失误或误判

10、关于数字媒体中的交互设计,以下哪种方式能够让用户更直观、更便捷地与数字产品进行交互操作?

A.触摸屏交互

B.语音交互

C.手势交互

D.以上交互方式均可

11、对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,以下关于它们的工作原理、应用场景以及对用户体验的影响,表述不正确的是()

A.VR创建完全虚拟的环境,AR将虚拟信息叠加在现实世界

B.两者在教育、医疗等领域有广阔应用前景

C.VR和AR设备的舒适度对用户体验没有重要影响

D.技术的不断进步将推动其在更多领域的创新应用

12、在数字图像的锐化处理中,USM锐化和智能锐化的效果有所不同。对于细节丰富的图像,哪种锐化方式更能保持细节?

A.USM锐化

B.智能锐化

C.两者效果相同

D.取决于图像分辨率

13、对于数字视频的色彩校正,以下关于调整色温、色调、饱和度等参数的目的、方法和对视觉感受的影响,解释不正确的是()

A.色彩校正能营造特定的氛围和情感

B.可根据拍摄环境和主题选择校正参数

C.过度校正不会影响视频的真实性

D.色彩校正要考虑整体的色彩平衡

14、对于数字游戏的用户体验测试,以下关于测试方法、收集反馈的途径以及如何根据反馈改进游戏的流程,表述不正确的是()

A.可采用内部测试和外部测试相结合

B.收集反馈可通过问卷调查和用户访谈

C.所有用户反馈都应立即在游戏中实现

D.分析反馈数据要注重共性问题和关键问题

15、对于数字媒体项目管理,以下关于进度安排和资源分配的重要性及方法,哪一项是准确的?

A.进度安排和资源分配对数字媒体项目影响不大,项目的成功主要取决于创意和技术。

B.合理的进度安排和资源分配能够确保项目按时完成、成本可控、质量达标,通过任务分解、优先级排序和资源评估等方

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