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试验四有限状态机试验试验汇报
一、试验目的
通过蚂蚁世界试验掌握游戏中追有限状态机算法
二、试验仪器
Windows7系统
MicrosoftVisualStudio
三、试验原理及过程
1)制作菜单
程序功能
帮助(H)
设置参
数
运行
F5
下一步
F10
请在此
处键入
设置参数:点击会弹出对话框,设置某些参数,红、黑蚂蚁的家会在地图上标识出来运行:设置好参数后点击运行,毒药、食物、水会在地图上随机显示
下一步:2只红蚂蚁和2只黑蚂蚁会随机出目前地图上,窗口右方还会出现红、黑蚂蚁目前数量的记录
不停按下一步,有限状态机就会不停运行,使蚁群产生变化
2)添加加速键资源视图中
下方
ID_RUN无VK_H5VIKIKEY
选择ID和键值
ID_NEXTID_RUN
无无
VK_F10VK_F5
VIRTKEYVIRTKEY
3)新建头文献def.h
在AntView.cpp中加入#includedef.h
与本试验有关的数据大都是在这里定义的
intflag=0;
#definekForage1
#definekGoHome2#definekThirsty3
#definekDead4
#definekMaxEntities200
classai_Entity{
public:
inttype;intstate;introw;intcol;
ai_Entity();
~ai_EntityO1}
voidNew(inttheType,inttheState,inttheRow,inttheCol);
voidForage();voidGoHome();voidThirsty0;
voidDead();};
ai_EntityentityList[kMaxEntities];
#definekRedAnt1
#definekBlackAnt2
ntRedHomeRow;
intRedHomeCol;
intBlackHomeRow;intBlackHomeCol;
intRedNum=2;
intBlackNum=2;
//地图大小,可变化
#definekMaxRows30#definekMaxCols40#defineLENGTH20
intterrain[kMaxRows][kMaxCols];
#definekGround1#definekWater2
#definekBlackHome3#definekRedHome4
#definekPoison5#definekFood6
//ai_Entity类中函数的定义
ai_Entity::ai_EntityO{
type=0;state=0;row=0;col=0;
intRnd(intmin,intmax)/不能产生负数
intresult;do{
result=randO%max;}while(result=min);
returnresult;
}
voidai_Entity::New(inttheType,inttheState,inttheRow,inttheCol)
type=theType;row=theRow;col=theCol;
state=theState;}
voidai_Entity::Forage(){
int
int
int
int
int
int
rowMove;colMove;newRow;newCol;
foodRow;foodCol;
intint
poisonRow;poisonCol;
rowMove=Rnd(-1,3)-1;colMove=Rnd(-1,3)-1;
newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;
if(newRow0)
return;if(newCol0)return;
if(newRow=kMaxRows)
return;
if(newCol=kMaxCols)
return;
if(terain[newRow][newCol]==kGround)|(terrain[newRow][newCol]==kWater))
row=newRow;col=newCol;
}
if(terrain[newRow][newCol]==kFood)
row=newRow;col=
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