基于openGl的三维旋转魔方源代码 .pdfVIP

  1. 1、本文档共37页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

/*******/基于openGl的三维旋转魔方源代码ThisCodeWasCreatedByJeff

Molofee2000

AHUGEThanksToFredricEcholsForCleaningUp

AndOptimizingTheBaseCode,MakingItMoreFlexible!

IfYouveFoundThisCodeUseful,PleaseLetMeKnow.

//HeaderFileForStandardInput/Output

#includeMoFang.h

HDC

HGLRC

HWND

boolkeys[256];

boolactive=TRUE;

GLfloat

GLfloat

GLfloat

GLfloatRX;

GLfloatRY;

GLuint

GLbooleanb_RX,b_RY;

LRESULT

AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename){if(!Filename)//MakeSureA

FilenameWasGivenFILE*File=NULL;//FileHandle

1/37

//LoadsABitmapImage

CALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//DeclarationFor

WndProc

texture[24];//StorageForOneTexture(NEW)

xrot;

yrot;

zrot;//XRotation(NEW)

//YRotation(NEW)

//ZRotation(NEW)

//ArrayUsedForTheKeyboardRoutine

//WindowActiveFlagSetToTRUEByDefault

hDC=NULL;

hRC=NULL;

hWnd=NULL;//PrivateGDIDeviceContext

//PermanentRenderingContext

//HoldsOurWindowHandle

HINSTANCEhInstance;//HoldsTheInstanceOfTheApplication

boolfullscreen=TRUE;//FullscreenFlagSetToFullscreenModeByDefault

}{}File=fopen(Filename,r);

if(File){}

returnNULL;//IfLoadFailedReturnNULLfclose(File);//CloseTheHandle

2/37

CheckToSeeIfTheFileExists

//DoesTheFileExist?

returnNULL;//IfNotReturnNULL

intLoadGLTextures(){if(TextureImage[0]){}

//CreateStorageSpaceForTheTextureAUX_RGBImageRec*TextureImage[1];

memset(TextureImage,0,sizeof(void*)*1);//SetThePointerToNULL

//LoadTheBitmap,CheckForErrors,IfBitmapsNotFoundQuit

if(TextureImage[0]=LoadBMP(Data/NeHe.bmp)){Status=TRUE;//SetThe

文档评论(0)

183****3880 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档