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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)六年级下册桂科版教学设计合集
目录
一、主题一制作FLASH动画
1.1任务一美丽蝴蝶画出来
1.2任务二蝴蝶翅膀动起来
1.3任务三美丽蝴蝶飞起来
1.4本单元复习与测试
二、主题二装扮FLASH动画
2.1任务一蝶弄花间伴春舞
2.2任务二音伴蝶舞随风飘
2.3任务三字随蝶舞竞风采
2.4本单元复习与测试
三、主题三认识机器人朋友
3.1任务一神奇的机器人家族
3.2任务二灵敏的机器人感官
3.3任务三智能化的机器人系统
3.4本单元复习与测试
四、主题四组装机器人小车
4.1任务一认一认机器人组件
4.2任务二搭一搭机器人小车
4.3任务三玩一玩机器人小车
4.4本单元复习与测试
主题一制作FLASH动画任务一美丽蝴蝶画出来
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术(信息科技)六年级下册桂科版主题一制作FLASH动画任务一美丽蝴蝶画出来
2.教学年级和班级:六年级1班
3.授课时间:2023年4月10日星期一上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和探究欲,认识到信息技术在生活中的广泛应用。
2.计算思维:通过制作动画,提升学生逻辑思维和问题解决能力,学会将复杂问题分解成简单步骤。
3.数字化学习与创新:运用数字化工具进行创作,激发学生的创新思维,提高信息加工和表达的能力。
4.信息责任:教育学生在使用信息技术时,遵守网络道德和法律法规,增强信息安全意识。
5.文化理解与传承:通过动画制作,了解传统文化元素,培养学生的文化自信和传承意识。
教学难点与重点
1.教学重点,
①熟练掌握FLASH动画制作的基本操作流程;
②能够运用图层和帧来制作简单的蝴蝶动画;
③学会使用工具箱中的绘图工具和动画效果。
2.教学难点,
①理解并应用图层和帧在动画制作中的作用;
②掌握蝴蝶翅膀的动态效果制作技巧;
③解决动画制作过程中可能出现的常见问题,如动画播放不流畅等。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都具备《小学信息技术(信息科技)》六年级下册桂科版教材。
2.辅助材料:准备蝴蝶图片、动画制作步骤视频、相关图表和指导手册。
3.实验器材:准备计算机教室,确保每台电脑安装有FLASH动画制作软件,并检查软件功能正常。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备实验操作台,以便学生分组练习和交流。
教学流程
1.导入新课
详细内容:教师通过展示蝴蝶的美丽图片或视频,激发学生的兴趣,引导学生思考蝴蝶翅膀如何运动,进而引出本节课的主题——制作FLASH动画。教师简要介绍FLASH动画的特点和用途,强调学习制作动画的重要性。
用时:5分钟
2.新课讲授
详细内容:
①教师讲解FLASH动画制作的基本步骤,包括新建项目、创建场景、绘制图形、添加动画等。
②学生跟随教师一起动手实践,绘制蝴蝶的基本形状,包括翅膀、身体、触角等。
用时:10分钟
3.实践活动
详细内容:
①学生独立完成蝴蝶翅膀的绘制,教师巡视指导,解答学生在绘制过程中遇到的问题。
②学生尝试添加蝴蝶翅膀的动画效果,如翅膀煽动、身体跟随翅膀运动等。
③学生尝试将蝴蝶动画插入场景中,使其具有完整的动画效果。
用时:20分钟
4.学生小组讨论
详细内容:
①讨论如何使蝴蝶翅膀在动画中更加自然,如调整翅膀的运动轨迹、速度等。
②讨论如何使蝴蝶身体跟随翅膀运动,如调整身体的位置、大小等。
③讨论如何优化蝴蝶动画的整体效果,如添加背景、音乐等。
举例回答:
①学生A:可以通过调整翅膀的动画速度和运动轨迹,使蝴蝶翅膀在煽动时更加自然。
②学生B:可以适当调整身体的大小和位置,使身体跟随翅膀运动时更加协调。
③学生C:可以添加蝴蝶鸣叫的声音和美丽的背景,使整个动画更具吸引力。
用时:10分钟
5.总结回顾
内容:教师引导学生回顾本节课所学的FLASH动画制作方法,强调重点和难点。总结学生在实践活动中的表现,对表现优秀的学生给予表扬,对遇到困难的学生给予鼓励。
用时:5分钟
总计用时:40分钟
知识点梳理
1.FLASH动画制作基础
-FLASH动画制作软件的基本操作界面和功能介绍
-场景(Scene)与图层(Layer)的概念和作用
-时间轴(Timeline)的基本使用方法
-帧(Frame)与关键帧(Keyframe)的区别和应用
2.绘图与形状制作
-使用绘图工具
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