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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)五年级下册川教版(2019)教学设计合集
目录
一、第一单元神奇的三维设计
1.1第1节认识三维设计
1.2第2节体验三维设计
1.3第3节三维设计圆我的航天梦
1.4第4节美化模型
1.5本单元复习与测试
二、第二单元人工智能初步体验
2.1第1节初识人工智能
2.2第2节智能学习
2.3第3节智能生活
2.4第4节综合应用
2.5本单元复习与测试
三、第三单元我的趣味小程序
3.1第1节智能迎宾器
3.2第2节智能出题器
3.3第3节班级点名器
3.4第4节随机抽取器
3.5本单元复习与测试
第一单元神奇的三维设计第1节认识三维设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术(信息科技)五年级下册川教版(2019)第一单元神奇的三维设计第1节认识三维设计
2.教学年级和班级:五年级
3.授课时间:2023年5月10日
4.教学时数:1课时
本节课旨在让学生了解三维设计的基本概念,认识三维设计软件的基本功能,以及通过实际操作初步体验三维设计的过程,为后续学习三维设计打下基础。课程内容紧密围绕川教版小学信息技术(信息科技)五年级下册第一单元的教学要求,结合学生实际操作能力进行设计。
核心素养目标
1.培养学生的信息素养:通过学习三维设计的基础知识,提升学生获取、处理和利用信息的能力。
2.发展学生的创新思维:鼓励学生在三维设计中发挥创意,培养解决问题的创新方法和思维。
3.提升学生的实践操作能力:通过实际操作三维设计软件,锻炼学生的动手能力和技术应用能力。
4.培养学生的审美观念:引导学生理解三维设计的美学原则,提升对美的感知和鉴赏能力。
5.增强学生的团队协作意识:在小组活动中,培养学生的沟通协作能力,共同完成三维设计任务。
6.塑造学生的责任感和自律性:要求学生在设计过程中遵守规则,对自己的作品负责,培养良好的学习习惯和职业素养。
重点难点及解决办法
1.重点:认识三维设计的基本概念和软件操作。
解决办法:通过讲解与实例展示相结合的方式,使学生直观理解三维设计的基本概念,并通过分步骤的示范操作,让学生跟随练习,逐步掌握软件的基本操作。
2.难点:三维设计中的空间想象能力和创意表达。
突破策略:采用启发式教学,引导学生观察现实生活中的三维物体,激发空间想象力;同时,鼓励学生进行小组讨论,分享创意想法,通过实践操作将创意转化为可视化的三维模型。
教学资源
-软件资源:三维设计软件(如Blender、SketchUp等)
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:三维设计教学视频、PPT演示文稿
-教学手段:小组讨论、示范教学、实践操作、作品展示
教学实施过程
1.课前自主探索教师活动:
-指导学生预习课本中关于三维设计的基础知识,包括三维设计的概念、应用领域及基本软件操作。
-布置学生观看三维设计教学视频,并记录下不理解或感兴趣的地方,准备在课堂上提问或讨论。
2.课中强化技能教师活动:
-教师通过PPT展示三维设计的基本操作步骤,如创建基本形状、调整尺寸、变换视角等。
-教师现场示范使用三维设计软件创建一个简单模型,重点展示如何克服空间想象能力和创意表达的难点。
-学生跟随教师步骤进行实操练习,教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
3.课后拓展应用教师活动:
-布置学生课后利用所学知识,独立设计一个简单的三维模型,鼓励创意和创新。
-要求学生将作品上传至课程平台,进行班级内作品展示和互评,促进学生的审美观念和团队协作意识。
-教师对学生的作品进行评价,总结课堂教学成果,并指出需要改进的地方。
学生学习效果
学生在本节课学习三维设计后,取得了以下几方面的效果:
1.知识掌握方面:
-学生能够准确描述三维设计的基本概念,理解其在不同领域的应用。
-学生掌握了三维设计软件的基本操作,如创建、编辑和渲染三维模型。
-学生学会了通过调整参数来改变三维模型的尺寸和形态,以及如何在不同视角下观察模型。
2.技能提升方面:
-学生的空间想象能力得到了锻炼,能够更好地将抽象的二维图形转化为三维模型。
-学生通过实际操作,提高了使用三维设计软件的熟练度,增强了实践操作能力。
-学生在创意表达方面有所突破,能够将个人的设计理念融入到三维模型中,展现出一定的创新思维。
3.思维发展方面:
-学生在解决三维设计问题时,学会了分析问题、设计解决方案并进行实际操作,培养了逻辑思维和问题解决能力。
-学生在创作过程中,不断尝试和修改,培养了
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