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2024-2025学年初中信息技术(信息科技)七年级下册大连理工版(2015)教学设计合集
目录
一、第一单元走进Scratch世界
1.1第一课可爱的小猫——认识Scratch
1.2第二课巧解数学题——变量的应用
1.3第三课小猫报站名——链表的应用
1.4第四课我是艺术家——【外观】与【声音】模块组
1.5第五课我是小画家——【画笔】模块组
1.6第六课神奇的画笔——多层嵌套循环结构
1.7第七课巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环
1.8第八课双人赛车——循环结构与选择结构
1.9第九课小猫顶足球——侦测与机会指令
1.10第十课疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令
1.11本单元复习与测试
二、第二单元神奇的机器人
2.1第十一课认识机器人——机器人部件及控制器
2.2第十二课转动的风车——齿轮传动
2.3第十三课交通信号灯——“机器人快车”软件
2.4第十四课搬运机器人——马达的操控方法
2.5本单元复习与测试
第一单元走进Scratch世界第一课可爱的小猫——认识Scratch
主备人
备课成员
设计意图
本节课旨在让学生通过学习Scratch软件,了解其基本操作和编程思想,培养学生的动手能力和创新思维。通过制作可爱的小猫形象,让学生在实践中掌握Scratch的基础功能,激发他们对信息技术的兴趣,为后续的学习打下良好的基础。
核心素养目标分析
1.技术意识:通过学习Scratch软件,培养学生对信息技术的认识,提高他们对数字工具的敏感度和应用能力。
2.创新思维:通过创作可爱的小猫形象,激发学生的创造力和想象力,培养他们的创新意识和问题解决能力。
3.信息责任:教育学生正确使用信息技术,遵守网络道德规范,增强网络安全意识。
4.数字化学习与交流:让学生学会利用Scratch进行简单的编程创作,提高数字化学习的能力,并尝试与他人分享自己的作品。
5.合作学习:鼓励学生互相帮助、交流心得,培养团队合作精神和沟通能力。
教学难点与重点
1.教学重点:
-熟悉Scratch软件界面布局及功能模块。
-掌握Scratch的基本操作,如角色创建、场景切换、编程代码块的使用等。
-通过实例学习,了解Scratch的编程逻辑,例如循环、条件判断等基础编程概念。
2.教学难点:
-编程逻辑的理解与应用:学生可能对循环、条件判断等编程逻辑概念理解困难,需要通过实例演示和反复练习来突破。
-角色动作编程:学生可能难以理解如何通过编程使角色按照特定的动作和路径移动,需要通过详细的步骤指导和示范来帮助学生掌握。
-创意表达:学生可能难以将创意转化为有效的Scratch项目,需要教师引导他们进行头脑风暴,激发创意,并通过逐步指导来实践。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用讲授法,结合实例,详细讲解Scratch软件的界面布局和功能模块,确保学生能够快速了解软件的基本操作。
2.运用案例研究法,通过制作可爱的小猫形象,引导学生逐步学习编程逻辑,提高他们的编程技能。
3.设计实验活动,让学生亲自操作Scratch,通过实践掌握角色创建、场景切换和编程代码块的使用。
4.利用游戏化教学策略,设置编程挑战,激发学生的学习兴趣,同时提高他们的解决问题的能力。
5.鼓励学生进行小组讨论,分享创作心得,促进合作学习,培养学生的团队协作能力。
教学过程设计
【导入环节】
(用时:5分钟)
1.展示可爱的小猫图片,引导学生回忆生活中见过的小猫,激发学生对小猫的兴趣。
2.提出问题:“同学们,你们知道如何用Scratch制作一只可爱的小猫吗?”
3.引入Scratch编程软件,简要介绍Scratch的特点和优势。
【讲授新课】
(用时:15分钟)
1.展示Scratch软件界面,讲解界面布局和功能模块。
2.以实例讲解Scratch的基本操作,如角色创建、场景切换、编程代码块的使用等。
3.介绍Scratch的编程逻辑,如循环、条件判断等基础编程概念,并举例说明。
4.演示制作可爱的小猫形象,引导学生理解Scratch的编程方法。
【巩固练习】
(用时:20分钟)
1.学生分组,每组选择一个角色进行编程练习。
2.教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。
3.各组分享编程成果,展示自己的小猫形象,其他同学进行评价和讨论。
4.教师总结编程过程中容易出现的问题,强调编程技巧。
【课堂提问】
(用时:5分钟)
1.提问:“同学们,通过本节课的学习,你们掌握了哪些编程技巧?”
2.提问
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