2024-2025学年初中信息技术(信息科技)七年级下册大连理工版(2015)教学设计合集.docx

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2024-2025学年初中信息技术(信息科技)七年级下册大连理工版(2015)教学设计合集

目录

一、第一单元走进Scratch世界

1.1第一课可爱的小猫——认识Scratch

1.2第二课巧解数学题——变量的应用

1.3第三课小猫报站名——链表的应用

1.4第四课我是艺术家——【外观】与【声音】模块组

1.5第五课我是小画家——【画笔】模块组

1.6第六课神奇的画笔——多层嵌套循环结构

1.7第七课巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环

1.8第八课双人赛车——循环结构与选择结构

1.9第九课小猫顶足球——侦测与机会指令

1.10第十课疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令

1.11本单元复习与测试

二、第二单元神奇的机器人

2.1第十一课认识机器人——机器人部件及控制器

2.2第十二课转动的风车——齿轮传动

2.3第十三课交通信号灯——“机器人快车”软件

2.4第十四课搬运机器人——马达的操控方法

2.5本单元复习与测试

第一单元走进Scratch世界第一课可爱的小猫——认识Scratch

主备人

备课成员

设计意图

本节课旨在让学生通过学习Scratch软件,了解其基本操作和编程思想,培养学生的动手能力和创新思维。通过制作可爱的小猫形象,让学生在实践中掌握Scratch的基础功能,激发他们对信息技术的兴趣,为后续的学习打下良好的基础。

核心素养目标分析

1.技术意识:通过学习Scratch软件,培养学生对信息技术的认识,提高他们对数字工具的敏感度和应用能力。

2.创新思维:通过创作可爱的小猫形象,激发学生的创造力和想象力,培养他们的创新意识和问题解决能力。

3.信息责任:教育学生正确使用信息技术,遵守网络道德规范,增强网络安全意识。

4.数字化学习与交流:让学生学会利用Scratch进行简单的编程创作,提高数字化学习的能力,并尝试与他人分享自己的作品。

5.合作学习:鼓励学生互相帮助、交流心得,培养团队合作精神和沟通能力。

教学难点与重点

1.教学重点:

-熟悉Scratch软件界面布局及功能模块。

-掌握Scratch的基本操作,如角色创建、场景切换、编程代码块的使用等。

-通过实例学习,了解Scratch的编程逻辑,例如循环、条件判断等基础编程概念。

2.教学难点:

-编程逻辑的理解与应用:学生可能对循环、条件判断等编程逻辑概念理解困难,需要通过实例演示和反复练习来突破。

-角色动作编程:学生可能难以理解如何通过编程使角色按照特定的动作和路径移动,需要通过详细的步骤指导和示范来帮助学生掌握。

-创意表达:学生可能难以将创意转化为有效的Scratch项目,需要教师引导他们进行头脑风暴,激发创意,并通过逐步指导来实践。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用讲授法,结合实例,详细讲解Scratch软件的界面布局和功能模块,确保学生能够快速了解软件的基本操作。

2.运用案例研究法,通过制作可爱的小猫形象,引导学生逐步学习编程逻辑,提高他们的编程技能。

3.设计实验活动,让学生亲自操作Scratch,通过实践掌握角色创建、场景切换和编程代码块的使用。

4.利用游戏化教学策略,设置编程挑战,激发学生的学习兴趣,同时提高他们的解决问题的能力。

5.鼓励学生进行小组讨论,分享创作心得,促进合作学习,培养学生的团队协作能力。

教学过程设计

【导入环节】

(用时:5分钟)

1.展示可爱的小猫图片,引导学生回忆生活中见过的小猫,激发学生对小猫的兴趣。

2.提出问题:“同学们,你们知道如何用Scratch制作一只可爱的小猫吗?”

3.引入Scratch编程软件,简要介绍Scratch的特点和优势。

【讲授新课】

(用时:15分钟)

1.展示Scratch软件界面,讲解界面布局和功能模块。

2.以实例讲解Scratch的基本操作,如角色创建、场景切换、编程代码块的使用等。

3.介绍Scratch的编程逻辑,如循环、条件判断等基础编程概念,并举例说明。

4.演示制作可爱的小猫形象,引导学生理解Scratch的编程方法。

【巩固练习】

(用时:20分钟)

1.学生分组,每组选择一个角色进行编程练习。

2.教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

3.各组分享编程成果,展示自己的小猫形象,其他同学进行评价和讨论。

4.教师总结编程过程中容易出现的问题,强调编程技巧。

【课堂提问】

(用时:5分钟)

1.提问:“同学们,通过本节课的学习,你们掌握了哪些编程技巧?”

2.提问

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