2024-2025学年小学信息技术(信息科技)第二册(供四年级使用)浙教版(广西)教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)第二册(供四年级使用)浙教版(广西)教学设计合集

目录

一、第一单元键盘操作能手

1.1第1课跟高手过招

1.2第2课键盘中的数字

1.3第3课让古诗“走”进电脑

1.4第4课组词能手

1.5第5课电脑写作

1.6本单元复习与测试

二、第二单元图片修改大师

2.1第6课美丽的公园

2.2第7课给公园披上“银装”

2.3第8课综合任务:给古诗配画

2.4本单元复习与测试

三、第三单元电脑小管家

3.1第9课让文件有个“家”

3.2第10课管理好文件的“家”

3.3第11课美化你的桌面

3.4本单元复习与测试

四、第四单元环境保护卫士

4.1第12课对空气污染的研究

4.2第13课拯救大熊猫

4.3第14课美妙的海洋世界

4.4第15课综合任务:当地球变暖之后

4.5本单元复习与测试

第一单元键盘操作能手第1课跟高手过招

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术(信息科技)第二册

2.教学年级和班级:四年级(1)班

3.授课时间:2023年4月10日星期一上午第二节课

4.教学时数:1课时

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过学习键盘操作,学生能够提高信息获取和处理能力,培养良好的计算思维习惯,学会利用信息技术解决问题。具体目标如下:

1.信息意识:让学生认识到键盘操作在信息技术学习中的重要性,激发学生对信息技术的兴趣和好奇心。

2.计算思维:通过键盘操作练习,培养学生逻辑思维、抽象思维和问题解决能力。

3.数字化学习与创新:引导学生学会使用键盘进行文字输入,提高数字化学习效率,培养学生的创新意识。

4.信息伦理与法规:教育学生在使用键盘时遵守相关法律法规,尊重他人知识产权,树立正确的网络道德观念。

三、学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:

四年级学生在进入本节课之前,已经具备一定的信息技术基础,包括对计算机的基本认识和简单的鼠标操作。他们可能已经接触过基本的文字输入方法,如拼音输入法,但对于键盘操作的具体技巧和快捷键的使用还相对陌生。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

四年级学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术的学习兴趣较高。他们在学习过程中表现出较强的动手操作能力,但对于键盘操作这样需要细致操作和记忆的任务,部分学生可能会感到有一定的难度。学生的学习风格多样,有的学生更偏向于视觉学习,有的则更倾向于动手实践。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在学习键盘操作时,学生可能会遇到以下困难和挑战:

-记忆键盘布局:初学者可能难以记住键盘上的字母和符号位置。

-指法不熟练:学生在打字时可能由于指法不正确而导致速度慢和错误率高。

-注意力分散:在长时间的键盘操作练习中,学生可能会因为注意力不集中而影响学习效果。

-信心不足:对于操作技巧掌握不熟练的学生,可能会因为成绩不佳而缺乏信心。

四、教学资源

-软硬件资源:计算机教室、键盘、鼠标、学生用书《小学信息技术(信息科技)第二册》

-课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布学习资料和在线练习

-信息化资源:电子版教材配套资源包,包括教学视频、互动练习题、键盘布局图

-教学手段:多媒体教学设备(投影仪、音响)、实物键盘模型、教学卡片

五、教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.教师展示一幅用键盘按键组成的图案,提问:“同学们,你们知道这幅图案是用什么工具制作出来的吗?”

2.学生回答,教师引导:“没错,是键盘。今天我们就来学习如何成为键盘操作的高手。”

3.通过趣味问题,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。

二、讲授新课(用时20分钟)

1.教师讲解键盘布局和按键功能,重点讲解字母键、数字键、符号键的位置和作用。

2.使用实物键盘模型,让学生直观地了解键盘结构。

3.教师演示正确的指法,强调手指在键盘上的位置和移动方式。

4.通过多媒体课件,展示一些常用的快捷键,如复制、粘贴、撤销等,让学生了解键盘操作的高效性。

三、巩固练习(用时15分钟)

1.学生跟随教师一起练习打字,教师巡视指导,纠正学生的错误指法。

2.分组进行打字比赛,让学生在竞争的氛围中提高打字速度。

3.教师提问:“同学们,在刚才的练习中,你们觉得哪些地方需要加强?”

4.学生讨论,分享自己的经验和遇到的问题。

四、课堂提问(用时5分钟)

1.教师提问:“键盘操作有哪些好处?”

2.学生回答,教师总结:“键盘操作可以提高打字速度,提高工作效率,

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