2024-2025学年小学信息技术(信息科技)第二册(供四年级使用)浙教版(广西)教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)第二册(供四年级使用)浙教版(广西)教学设计合集

目录

一、第一单元键盘操作能手

1.1第1课跟高手过招

1.2第2课键盘中的数字

1.3第3课让古诗“走”进电脑

1.4第4课组词能手

1.5第5课电脑写作

1.6本单元复习与测试

二、第二单元图片修改大师

2.1第6课美丽的公园

2.2第7课给公园披上“银装”

2.3第8课综合任务:给古诗配画

2.4本单元复习与测试

三、第三单元电脑小管家

3.1第9课让文件有个“家”

3.2第10课管理好文件的“家”

3.3第11课美化你的桌面

3.4本单元复习与测试

四、第四单元环境保护卫士

4.1第12课对空气污染的研究

4.2第13课拯救大熊猫

4.3第14课美妙的海洋世界

4.4第15课综合任务:当地球变暖之后

4.5本单元复习与测试

第一单元键盘操作能手第1课跟高手过招

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术(信息科技)第二册

2.教学年级和班级:四年级

3.授课时间:2023年11月10日第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.技术实践:培养学生熟练使用键盘进行文字输入的能力,提高信息处理效率。

2.信息意识:引导学生认识到键盘操作在信息技术学习中的重要性,增强对信息技术应用的意识。

3.创新思维:通过实践操作,激发学生对信息技术创新应用的兴趣,培养创造性解决问题的能力。

4.数字素养:使学生了解数字设备的基本操作,提升在数字时代中的信息素养。

5.信息技术伦理:培养学生的网络安全意识,了解并遵守信息技术使用的基本规范。

教学难点与重点

1.教学重点,

①熟练掌握键盘布局,能够快速找到每个字母和符号的位置。

②正确进行指法输入,包括手指分工、击键位置和姿势,提高输入速度和准确性。

2.教学难点,

①理解并记忆键盘上的特殊符号键(如Shift、Ctrl、Alt等)的功能和组合键的使用。

②培养良好的打字习惯,避免长时间操作导致的身体疲劳和错误操作。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过教师讲解键盘操作的基本原理和技巧,帮助学生建立正确的打字观念。

2.演示法:教师现场演示正确的打字姿势和指法,让学生直观学习。

3.练习法:设计一系列键盘操作练习,让学生在实践过程中巩固所学知识。

教学手段:

1.多媒体课件:利用PPT展示键盘布局图和打字技巧,增强教学的直观性和趣味性。

2.打字软件:使用专门的打字练习软件,让学生在模拟环境中进行实际操作。

3.互动教学:通过小组讨论和竞赛等方式,提高学生的参与度和学习积极性。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过提问学生“你们知道键盘上有哪些特殊的符号键吗?”来引起学生的兴趣,并鼓励他们分享自己了解的键盘知识。

-回顾旧知:简要回顾上一节课学习到的鼠标操作技巧,引导学生思考键盘操作的重要性。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解本节课的主要知识点,包括键盘布局、手指分工、击键姿势等。

-教师通过多媒体课件展示键盘布局图,强调每个手指对应的键位。

-讲解正确的打字姿势,包括坐姿、手部位置和眼睛与屏幕的距离。

-举例说明:通过具体例子帮助学生理解知识,如展示一段文字,让学生观察并指出需要输入的键位。

-互动探究:组织学生进行小组讨论,探讨如何提高打字速度和准确性。

3.键盘操作实践(约30分钟)

-学生活动:让学生开始进行键盘操作实践,先从单个字母的输入开始,逐渐过渡到短语和短文的输入。

-教师巡视教室,观察学生的操作情况,及时纠正错误的姿势和指法。

-教师指导:针对学生在操作中遇到的问题,给予个别指导,帮助学生克服困难。

4.打字竞赛(约15分钟)

-组织学生进行打字速度竞赛,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

-竞赛规则:设定一段标准文本,要求学生在规定时间内完成输入,速度最快的获胜。

-结果公布:公布比赛结果,对获胜者给予表扬,对其他学生进行鼓励。

5.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:继续进行打字练习,教师提供不同难度的文本,让学生逐步提高打字水平。

-教师指导:对学生的练习情况进行评价,指出需要改进的地方,并给予针对性的建议。

6.总结与反馈(约5分钟)

-总结本节课的学习内容,强调键盘操作的重要性。

-收集学生的反馈意见,了解学生对本节课的满意度和学习效果。

-布置课后作业,让学生在家中继续练习,巩固所学知识。

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