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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)第二册(供四年级使用)浙教版(广西)教学设计合集
目录
一、第一单元键盘操作能手
1.1第1课跟高手过招
1.2第2课键盘中的数字
1.3第3课让古诗“走”进电脑
1.4第4课组词能手
1.5第5课电脑写作
1.6本单元复习与测试
二、第二单元图片修改大师
2.1第6课美丽的公园
2.2第7课给公园披上“银装”
2.3第8课综合任务:给古诗配画
2.4本单元复习与测试
三、第三单元电脑小管家
3.1第9课让文件有个“家”
3.2第10课管理好文件的“家”
3.3第11课美化你的桌面
3.4本单元复习与测试
四、第四单元环境保护卫士
4.1第12课对空气污染的研究
4.2第13课拯救大熊猫
4.3第14课美妙的海洋世界
4.4第15课综合任务:当地球变暖之后
4.5本单元复习与测试
第一单元键盘操作能手第1课跟高手过招
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术(信息科技)第二册
2.教学年级和班级:四年级
3.授课时间:2023年11月10日第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.技术实践:培养学生熟练使用键盘进行文字输入的能力,提高信息处理效率。
2.信息意识:引导学生认识到键盘操作在信息技术学习中的重要性,增强对信息技术应用的意识。
3.创新思维:通过实践操作,激发学生对信息技术创新应用的兴趣,培养创造性解决问题的能力。
4.数字素养:使学生了解数字设备的基本操作,提升在数字时代中的信息素养。
5.信息技术伦理:培养学生的网络安全意识,了解并遵守信息技术使用的基本规范。
教学难点与重点
1.教学重点,
①熟练掌握键盘布局,能够快速找到每个字母和符号的位置。
②正确进行指法输入,包括手指分工、击键位置和姿势,提高输入速度和准确性。
2.教学难点,
①理解并记忆键盘上的特殊符号键(如Shift、Ctrl、Alt等)的功能和组合键的使用。
②培养良好的打字习惯,避免长时间操作导致的身体疲劳和错误操作。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过教师讲解键盘操作的基本原理和技巧,帮助学生建立正确的打字观念。
2.演示法:教师现场演示正确的打字姿势和指法,让学生直观学习。
3.练习法:设计一系列键盘操作练习,让学生在实践过程中巩固所学知识。
教学手段:
1.多媒体课件:利用PPT展示键盘布局图和打字技巧,增强教学的直观性和趣味性。
2.打字软件:使用专门的打字练习软件,让学生在模拟环境中进行实际操作。
3.互动教学:通过小组讨论和竞赛等方式,提高学生的参与度和学习积极性。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过提问学生“你们知道键盘上有哪些特殊的符号键吗?”来引起学生的兴趣,并鼓励他们分享自己了解的键盘知识。
-回顾旧知:简要回顾上一节课学习到的鼠标操作技巧,引导学生思考键盘操作的重要性。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细讲解本节课的主要知识点,包括键盘布局、手指分工、击键姿势等。
-教师通过多媒体课件展示键盘布局图,强调每个手指对应的键位。
-讲解正确的打字姿势,包括坐姿、手部位置和眼睛与屏幕的距离。
-举例说明:通过具体例子帮助学生理解知识,如展示一段文字,让学生观察并指出需要输入的键位。
-互动探究:组织学生进行小组讨论,探讨如何提高打字速度和准确性。
3.键盘操作实践(约30分钟)
-学生活动:让学生开始进行键盘操作实践,先从单个字母的输入开始,逐渐过渡到短语和短文的输入。
-教师巡视教室,观察学生的操作情况,及时纠正错误的姿势和指法。
-教师指导:针对学生在操作中遇到的问题,给予个别指导,帮助学生克服困难。
4.打字竞赛(约15分钟)
-组织学生进行打字速度竞赛,激发学生的学习兴趣和竞争意识。
-竞赛规则:设定一段标准文本,要求学生在规定时间内完成输入,速度最快的获胜。
-结果公布:公布比赛结果,对获胜者给予表扬,对其他学生进行鼓励。
5.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:继续进行打字练习,教师提供不同难度的文本,让学生逐步提高打字水平。
-教师指导:对学生的练习情况进行评价,指出需要改进的地方,并给予针对性的建议。
6.总结与反馈(约5分钟)
-总结本节课的学习内容,强调键盘操作的重要性。
-收集学生的反馈意见,了解学生对本节课的满意度和学习效果。
-布置课后作业,让学生在家中继续练习,巩固所学知识。
教
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