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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)第六册泰山版(2018)教学设计合集
目录
一、第一单元装扮美好生活
1.1第1课三维造型初体验
1.2第2课小小挂件展创意
1.3第3课圆柱变出靓果盘
1.4第4课漂亮花瓶巧设计
1.5本单元复习与测试
二、第二单元走进物联时代
2.1第5课插座也能手机控
2.2第6课家中场景实时通
2.3第7课智能家居领时尚
2.4第8课共享时代新花样
2.5本单元复习与测试
三、第三单元开发手机应用
3.1第9课小小按钮用处大
3.2第10课小狗摇尾叫汪汪
3.3第11课手机指南辨方向
3.4第12课变身钢琴奏音乐
3.5本单元复习与测试
第一单元装扮美好生活第1课三维造型初体验
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课将围绕小学信息技术(信息科技)第六册泰山版(2018)第一单元“装扮美好生活”中的第1课“三维造型初体验”展开。通过引入生活中的三维物体,激发学生的学习兴趣,引导学生掌握三维造型的基本方法。课程设计注重理论与实践相结合,通过操作实践,让学生在轻松愉快的氛围中学习三维造型技能,为后续学习打下坚实基础。同时,注重培养学生的创新思维和动手能力,提高学生的信息素养。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对三维造型的认识,提高学生对信息技术应用的价值和意义的理解。
2.计算思维:通过三维造型的操作,锻炼学生的逻辑思维和空间想象力。
3.数字化学习与创新实践:引导学生运用信息技术进行创意表达,提升学生的创新能力和实践操作技能。
4.信息安全意识:教育学生在使用信息技术时注意保护个人隐私和数据安全。
5.信息技术与学科融合:通过三维造型学习,让学生认识到信息技术在各学科学习中的应用价值。
教学难点与重点
1.教学重点
-理解三维造型的基本概念:本节课的核心内容是让学生理解三维造型的基本概念,包括三维空间的概念、三维建模的基本原理等。例如,教师可以展示一个简单的三维模型,引导学生观察并描述其空间特征。
2.教学难点
-操作三维建模软件:学生可能难以掌握三维建模软件的操作方法,尤其是对于初次接触此类软件的学生。难点包括界面熟悉、工具使用、操作步骤等。例如,学生可能不熟悉如何选择和调整工具来创建一个简单的三维形状。
-创意设计:学生需要将创意转化为三维模型,这对于想象力丰富但缺乏实践经验的学生来说是一个挑战。难点在于如何将抽象的想法转化为具体的、可操作的模型。例如,学生可能难以决定从哪个角度开始设计,或者如何将设计理念与现实的三维空间相结合。
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、三维建模软件(如Tinkercad、Blender等)
-课程平台:学校信息技术教学平台或在线学习平台
-信息化资源:三维模型示例、教学视频、操作手册
-教学手段:PPT演示、互动教学软件、实物模型展示
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对三维造型设计的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们喜欢玩什么游戏?有没有想过自己设计一个游戏中的角色或者场景?”
展示一些学生熟悉的三维游戏角色和场景的图片或视频片段,让学生初步感受三维造型的魅力或特点。
简短介绍三维造型设计的基本概念和重要性,例如它在游戏设计、电影制作、建筑可视化等领域的应用,为接下来的学习打下基础。
2.三维造型基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解三维造型设计的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解三维造型设计的定义,包括其在计算机辅助设计中的应用。
详细介绍三维建模软件的基本操作界面和常用工具,如建模、雕刻、材质编辑等。
3.三维造型案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解三维造型设计的特性和重要性。
过程:
选择几个简单的三维模型,如一个杯子、一个玩具等,分析其设计过程和制作技巧。
详细介绍每个案例的设计理念、创作过程和最终效果,让学生感受三维造型设计的创意和细节。
引导学生思考这些案例的设计灵感来源,以及如何在日常生活中发现和运用三维造型设计的元素。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组分配一个简单的设计任务,如设计一个书架或一个花瓶。
每组讨论设计要求和制作步骤,制定设计方案。
每组内部协作,利用三维建模软件完成设计,并准备展示。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对三维造型设计的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示设计作品,介绍设计思路和创作过程。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,提出改进建议。
教师总结各组的亮
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