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自然现象
动画片中出现的自然现象,少数可以采用特技摄影或电脑特效的办法来解决,但绝大部
分还需由原画、动画人员画出来。因此,原动画应当懂得各种自然现象的运动规律,掌
握表现自然现象的基本技法。
下面,分别讲述动画片中经常接触到的风、火、雷、雨、雪、水、云、烟(爆炸)等八
种自然现象运动规律和表现方法。
风
风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般的
讲,人们是无法直接辨认风的形态的,气流的运动,风的强弱,必须通过被风吹动的物
体所产生的运动来表现。我们研究风的运动规律,掌握表现风的方法,实际上就是研究
被风吹动的各种物体的运动规律。例如:威风吹动女孩的头发、纱巾、衣杉;吹动的旗
帜、绸带等。又如:打开窗户、风吹起窗帘、吹起桌子上的一叠纸张。再如:狂风吹
得大树摆动等。(图57.58)
•风的表现方法,可以分为以下四种。
•1、运动线表现法
•凡是被风吹起质地比较轻薄的物体,脱离了它原来固定的位置,便会在空中
随风飘扬。例如:被风吹落的树叶、羽毛、吹起的纸张等。在表现这类动作时,必须先
画出该物体的运动线,并且计算出这一组动作的运动时间。运动线大小幅度的变化和动
作速度,应根据风力的强弱和物体本身的质地而定。在运动线上,确定被风吹起物体物
体动作的,转折点(原画),算出每张原画之间需加动画的张数。等到全部中间画完成,
动作连续起来,就达到被风吹落物体在空中飘荡的效果,也就是风的效果。虽然没有具
体去画风,却使人们从物体运动中感觉到风的存在。(图60)
•1、曲线运动表现法
•凡是被风吹起质地柔软轻薄的物体,它的一端并未离开固定的位置,只是另
异端所产生的运动和变化。例如:挂在窗上的窗帘、旗杆上的彩旗、身上的绸带等。在
表现这类物体被风吹动的动作时,必须采用曲线运动的表现方法。这样,既表现了风的
效果,又体现出柔软物体的质感。具体细节曲线运动的第二点中已经讲过,这个不在重
复。(图61)
1、流线表现法
动画片中,表现大风、狂风、旋风的运动。例如:大风吹起地面上的纸、沙土、碎石;
狂风猛烈地冲击茅屋、大树、;旋风卷着空中的雪花、树叶;以及猛烈旋转着的龙卷风,
可把地面上的人、畜、器物卷到空中等等。在表现这类现象时,便可采用流线的表现方
法来解决。流线表现法是:按照气流的运动方向,速度和形态,在动画纸上,用铅笔画
成疏密不等的流线。在流线范围内,画上被风卷起跟着气流一起运动的沙石、尘土、纸、
树叶等物体。一般来说,用流线表现的风,速度都是偏快的,风势的走向和旋转的方向
应当一致。在化学板上描线上色时,除了根据动化原稿可用钢笔色线描线以外,亦可采
用毛笔的枯笔直接上色。还可辅以喷笔喷色的办法,加强风的效果。(图62)
4拟人化表现法
某些动画片里,出于剧情或艺术风格的特殊要求,可以把风直接夸张成拟人化的形象。
在表现这类形象的动作时,既要考虑到风的运动规律和动作特点,又可不受它的局限,
有发挥更大的想象和夸张的余地。(图63)
火的三种表现方法:
小火苗运动。例如:油灯和蜡烛火苗。小火苗动作特点是:琐碎、跳跃、多变。在表现
这类小火苗运动时,可以由原画一张一张直接画成,不加中间画或少加中间画。一般以
10到15张画面,作顺序循环或不规则循环。(图65)
中火运动。例如:柴火和炉火等。这些稍大一点儿的火,实际上是有几个小火苗组合
而成的。表现方法与小火苗基本相同,由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速
度也就略慢。在每张原画关键动态之间,可以各加一至三张中间画,顺着次序拍摄,也
可以做循环动作使用。(图66)
中火运动。例如:柴火和炉火等。这些稍大一点儿的火,实际上是有几个小火苗组合而
成的。表现方法与小火苗基本相同,由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度
也就略慢。在每张原画关键动态之间,可以各加一至三张中间画,顺着次序拍摄,也可
以做循环动作使用。(图66)
•表现大火动作时,就应当注意以下四点:
•1处理好整体与局部的关系,大火的整体运动速度略慢,每个局部小火苗动
作则略快;小火苗的变化要比总体形态的变化多。
2由于火势面积大,底部可燃烧物体高低不一和可燃程度不同,因此,火焰的顶部形态,
就会出现参差不齐的状况。
•3表现大火的运动,每一张关键动态原画,每一张中间过程动画,都应当注
意符合曲线运动的规律。同时,必
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