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车削命令在3ds建模中的的应用
——花瓶和杯子模型的制作
【教学目标】
知识目标:掌握3ds-max中车削命令在建模中的应用。
能力目标:能够熟练使用车削命令完成花瓶和杯子的建模。
情感目标:培养学生细心观察、互帮互助的能力,养成做事规范、有条理的习惯。
【教学重点】
车削命令中轴位置的的放置。
【教学难点】
车削命令建模时二维图形的绘制。
【教学方法】
项目引导
【学法指导】
小组合作探究
【教学课时
】1课时
【教学工具】
多媒体、课件
教学过程
【新课导入】
前边我们共同学习了如何绘制线条或由线条组成的闭合的图形及样条线的编辑操
作。上一节课我们又学习了将图片置入视口中的操作,现在就让我们来复习一下将图片
置入视口的操作。(教师与学生共同完成)
今天我们将要共同学习3ds-max中车削命令在建模中的应用。首先我们先来看一下
我们今天要在3ds-max中建立的模型。
(幻灯片展示花瓶和杯子的模型)
(幻灯片展示学习目标、学习重点)
【项目展示】
在我们用3ds-max给客户设计室内效果图中,我们常常需要在效果图中设计出餐具、
灯具模型。3ds-max并没有给我们提供现成的基本模型,这时我们要建立这样的模型,
我们可以借助3ds-max中的车削命令来完成。
通过这一节课的学习,我们就能够掌握如何使用3ds-max中车削命令来制作餐具等
模型。
【任务一】创建花瓶模型
1、(幻灯片展示)
教师演示在3ds-max中制作花瓶的模型;
2、(学生讨论并总结出花瓶模型的制作过程,并记录下来)
3、分别在两组中各提问一个学生,让这两名学生上台操作建立花瓶的模型,同时本
组的另外一位同学站起来回答制作的过程。
4、教师总结花瓶模型建立的操作过程。
利用线条工具绘制剖面图(二维图);
(1)选择前视图,按alt+w最大化前视图;
(2)单击命令面板中“创建”按钮,进入创建面板后,再单击“图形”按钮;
(3)选择“线条”工具,在前视图中绘制出碗的剖面图形;
在修改面板中编辑修改线条;
(4)选择刚才绘制的碗的剖面图形后,单击“修改”按钮,进入修改面板;
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,
目的就是让图形变得平滑;
在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令;
(6)在修改面板中单击“修改器”列表,从中选择“车削”命令;
(7)按alt+w返回四视图中,在透视图中观察所建的模型;
调整旋转轴的位置;
(8)在修改面板中单击“车削”前面的“灯”按钮,关闭车削效果;
(9)单击“车削”前面的“+”按钮,展开后单击“轴”后选中旋转轴,在前视图
中调整轴的位置;
修改面板中调整参数,使模型更加平滑完美
(10)在“修改”面板中修改“分段”参数为30,让碗的边沿更加平滑;
(11)在“修改”面板中修改“方向”参数为Y,“对齐”参数为“最小”;
【任务二】创建杯子模型
1、(幻灯片展示杯子模型)
2、(小组讨论并分析杯子模型剖面图以及制作过程)
3、让学生上台操作建立杯子的模型,同时让其他学生在黑板上画出老师在讲台上展
示的实物的剖面图。
4、教师总结并进行评价。
提示:(在我们绘制比较规则的二维图形时,我们可以使用如下方法)
(1)在绘制图形时,我们可以先画好一条杯子的曲线;
(2)在“修改”面板中,单击“line”前面的“+”号,选择样条线项;
(3)在参数面板中单击“轮廓”按钮;
(4)用鼠标在前视图中向上方拖动后,这时会原
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