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第3章面向对象(上);学习目标/Target;学习目标/Target;学习目标/Target;章节概述/Summary;目录/Contents;面向对象概述;3.1面向对象概述;了解面向对象的相关概念,能够简述面向对象、对象和类的概念以及它们之间的关系;3.1.1面向对象相关概念;熟悉面向对象的特性,能够简述面向对象的三大特性;3.1.2面向对象的特性;3.1.2面向对象的特性;3.1.2面向对象的特性;3.1.2面向对象的特性;类与对象;3.2类与对象;3.2.1类的定义;3.2.1类的定义;3.2.1类的定义;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.2对象的创建与使用;3.2.3对象的引用传递;3.2.3对象的引用传递;3.2.3对象的引用传递;3.2.3对象的引用传递;3.2.3对象的引用传递;封装;3.3封装;3.3.1为什么要封装;3.3.1为什么要封装;3.3.1为什么要封装;3.3.1为什么要封装;3.3.1为什么要封装;3.3.1为什么要封装;3.3.2访问控制;3.3.2访问控制;3.3.2访问控制;3.3.2访问控制;3.3.3封装的实现;3.3.3封装的实现;3.3.3封装的实现;3.3.3封装的实现;3.3.3封装的实现;3.3.3封装的实现;3.3.3封装的实现;【案例3-1】打印购物小票;【案例3-1】打印购物小票;构造方法;3.4构造方法;3.4.1定义构造方法;3.4.1定义构造方法;3.4.1定义构造方法;3.4.1定义构造方法;3.4.1定义构造方法;3.4.2构造方法的重载;3.4.2构造方法的重载;3.4.2构造方法的重载;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;3.4.3this关键字;【案例3-2】打怪小游戏;【案例3-2】打怪小游戏;static关键字;3.5static关键字;3.5.1静态变量;3.5.1静态变量;3.5.1静态变量;3.5.1静态变量;3.5.1静态变量;3.5.2静态方法;3.5.2静态方法;3.5.2静态方法;3.5.2静态方法;3.5.2静态方法;3.5.3静态代码块;3.5.3静态代码块;3.5.3静态代码块;3.5.3静态代码块;【案例3-3】几何图形工具类;【案例3-3】几何图形工具类;项目实践:自助借阅系统;项目实践:自助借阅系统;项目实践:自助借阅系统;本章小结
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