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1.1数字视频基础知识
1.2技术基础
1.3数字媒体后期制作软件简介
1.4理论基础
1.5数字媒体制作的基本原则
数字媒体后期制作指的是将实际拍摄的
素材与图形、动画、字幕、声音等元素结合
起来,按照影视艺术技巧和手法进行合成与
剪辑,制作出完整影片的过程。
数字媒体后期制作被广泛应用于影视剧
、电视广告、MTV、节目包装、多媒体开发
等领域。近年来,随着计算机技术的成熟,
个人计算机已经能够满足部分数字媒体后期
制作软件的需求,数字媒体后期制作的普及
程度越来越高。
本章首先介绍数字视频的基础知识,其
次介绍非线性编辑技术和数字合成技术的概
念和作用,使读者了解数字媒体后期制作的
技术基础;再次介绍了本书涉及的两款数字
媒体后期制作软件AdobePremiere和Adobe
AfterEffects;接下来简要介绍数字媒体后
期制作的流程;最后概括影视艺术中蒙太奇
理论的各种表现形式以及数字媒体制作的基
本原则。
1、数字视频的基本概念
数字视频(DigitalVideo):包括运动图像(
Visual)和伴音(Audio)两部分。
所以,在用到“视频”这个概念时,它是否
包含伴音要视具体情况而定。
2、数字视频信号
(1)标清:物理分辨率在720p以下的一种视频格
式,简称SD。720p是指视频的垂直分辨率为720
线逐行扫描。具体地说,是指分辨率在400线左右
的VCD、DVD、电视节目等“标清”视频格式,
即标准清晰度。
(2)高清:物理分辨率达到720p以上则称为高清
,简称HD。关于高清的标准,国际上公认的有两
条,即视频垂直分辨率超过720p或1080i,视频宽
纵比为16:9。
2、数字视频信号
(3)超高清:国际电信联盟必威体育精装版批准的信息显示
,“4K分辨率(3840×216像素)”的正式名称被
定为“超高清”。同时,这个名称也适用于“8K
分辨率(7680×4320像素)”。CEA要求,所有
的消费级显示器和电视机必须满足以下几个条件之
后,才能贴上“超高清UltraHD”的标签。首先屏
幕最小的像素必须达到800万有效像素(
3840×2160),在不改变屏幕分辨率的情况下,
至少有一路传输端可以传输4K视频,4K内容的显
示必须原生,不可上变频,纵横比至少为16:9。
3、电视制式
电视制式种类有3种:PAL制、NTSC制和SECAM
制。中国及德国使用PAL制式,韩国、日本及东南
亚地区与美国等欧美国家使用NTSC制式,俄罗斯
、法国及东欧等国家使用SECAM制式,不同的制
式之间互不兼容。因此,若视频拍摄机器是DV,
则在中国应选用DV-PAL进行编辑。
4、帧速率
数字视频利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像,
因此,将每秒钟显示的图片数量称为帧速率,单位
是帧/秒(fps)。
5、场与场序
在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是
从图像的左上角开始,水平向前行进,同时扫描点
也以较慢的速率向下移动。当扫描点到达图像右侧
边缘时,扫描点快速返回左侧,重新开始在第1行
的起点下面进行第2行扫描,行与行之间的返回过
程称为水平消隐。
6、脱机与联机
脱机(Off—line)编辑称为离线编辑,是指采用较
大压缩比(如100:1)将素材采集到计算机中,按
照脚本要求进行编辑操作,完成编辑后输出EDL表
(编辑决策表),记录视音频编辑的完整信息。联
机(On-line)编辑称为在线编辑,指先将EDL表文
件输入到编辑控制器内,控制广播级录像机以较小
压缩比(如2:1)按照EDL表自动进行广播级成品
带的编辑,最终输出为高质量的成品带。
7、时间代码
为确定视频素材的长度,以及每一帧的时间位置,
以便在播放和编辑时对其进行精确控制,需要用时
间代码给每一帧编号,国际标准称为SMPTE时间
代码,SMPTE时间代码一般简称为时码。SMPTE
时码的表示方法是:小时(h):分钟(m):秒(s
):帧(f)。例如,一段长度为“00:03:20:15”的
视频片段的播放时间为3分钟20秒15帧。
8、信号格式
摄像机拍摄图像时,通过扫描最初形成R、G、B三
个信号,然后将RGB信号转换为亮度信号和色度信
号。亮度信号Y是控制图像亮度的单色视频信号,
而色度信号只包含图像的彩色信息,并分为两个色
差信号B-Y与R-Y。由于人眼对图像中的色度细
节分辨力低而对亮度细节分辨力高,因此对两个色
差信号的频带宽度又进行了压缩处理,对于PAL制
来讲,压缩后的色差信号用U、V表示。
9、帧长宽比
帧长宽比用于描述图像尺寸中宽度与高度的比例。
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