第二章计算机图形处理技术PPT课件.pptxVIP

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第二章计算机图形处理技术;本章学习目标;学习内容;学习内容;1.概述;学习内容;2.图形变换;坐标系统;坐标系统;坐标系统;坐标系统;窗口-视区变换;窗口-视区变换;窗口-视区变换;窗口-视区变换;窗口-视区变换;几何变换基础;点和图形的齐次坐标表示;采用齐次坐标表示的主要优点:;变换矩阵;二维图形的基本几何变换;平移变换;比例变换;对称变换;(2)以Y轴为对称线的对称变换;(3)以原点为对称的对称变换;(5)以直线y=-x为对称线的对称变换;旋转变换;错切变换;错切变换;二维图形基本变换小结:;2.图形变换;二维图形的复合变换;复合变换例1:;复合变换例2:;三维图形几何变换;平移变换;比例变换;对X0Z平面的对称变换y坐标值改变符号;对称变换;旋转变换;3)绕Z轴旋转的变换矩阵;错切变换;沿X轴含Y向错切;三维图形基本变换总结:;学习内容;;图形消隐的基本概念;消隐算法的基本测试方法;;1.粗筛选。将根本不可能重叠的多边形筛掉。其方法是:找到每个多边形的极值(最大和最小的x,y值),然后用一矩形去外接每个多边形,接着检查X和Y方向任意两个矩形是否相交。设两个多边形分别为A和B,如果A和B的顶点坐标满足如下四个不等式之一,则两个多边形不可能重叠,即:;;;;用来测试一个物体遮挡另一个物体的基本方法。

常用的有优先级测试和物体空间测试。;深度测试有时会出现异常情况。

如下图,为两多边形循环遮挡,此时仅从一点的比较不能判断两个面在整体上哪个更靠近观察者,这时需把其中一个分成两个多边形(图中的黑色线段),再用上述方法分别进行测试。;;常用的消隐算法;常用的消隐算法;物体(物)空间(objectspace)的消隐算法;图形(像)空间(imagespace)的消隐算法;图形(像)(imagespace)空间的消隐算法;图形(像)(imagespace)空间的消隐算法;图形(像)(imagespace)空间的消隐算法;学习内容;;光照处理的基本原理;简单的光照模型;简单的光照模型;简单的光照模型;简单的光照模型;光照效果:;;;这个效应是奥地利物理学家ErnstMach首先发现而得名的。当我们观察画面上具有恒定亮度的区域时,在区域边界处眼睛所感受到的明暗程度常常会超出实际值,似乎光强发生了变化,这一现象称之为马赫带效应。当亮度急剧变化时将出现这一效应.它夸大了任何一条边界上亮度的变化,常显得更亮或更暗。

;阴影的处理;自身阴影和投射阴影;学习内容;;一般可选用的裁剪策略有:;一般可选用的裁剪策略有:;;二维裁剪技术;编码裁剪算法;算法步骤:

判别线段两端点是否都落在窗口内,如果是,则线段完全可见;否则进入第二步;

判别线段是否为显然不可见,如果是,则裁剪结束;否则进行第三步;

求线段与窗口边延长线的交点,这个交点将线段分为两段,其中一段显然不可见,丢弃。对余下的另一段重新进行第一步,第二步判断,直至结束;

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