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3dsMax理论试题
一、是非题
1、Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细。(F)
2、放样中的路径可以有若干个。(F)
3、放样中的截面可以有若干个。(T)
4、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图。(T)
5、在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一
个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。(T)
6、摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机。(T)
7、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。(F)
8、不可以指定材质自发光的颜色。(F)
9、一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。(T)
10、泛光灯不能产生阴影。(F)
11、Ctrl键用来向选择集中增加对象。(T)
12、不能向已经存在的组中增加对象。(F)
13、在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。(T)
14、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板。(T)
15、如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加。(T)
16、将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交。(F)
17、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合。(F)
18、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。(T)
19、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的
可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了。(T)
20、镜像工具可以用来复制对象。(T)
21、灯光排除选项可以排除对象的照明和阴影。(T)
22、灯光的衰减类型有两种。(T)
23、文字不可以作为截面放样。(F)
24、倒角长方体可以
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