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机械课程设计总结精选五篇
机械课程设计总结(一)
机械课程设计接近尾声,经过两周的奋战我们的课程设计终于完
成了,课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,是我们迈
向社会,从事职业工作前一个必不少的过程。千里之行始于足下,通
过这次课程设计,我深深体会到这句千古名言的真正含义。我们今天
认真的进行课程设计,学会脚踏实地迈开这一步,就是为明天能稳健
地在社会大潮中奔跑打下坚实的基础。
说实话,课程设计真的有点累。然而,当我一着手整理自己的设
计成果,漫漫回味这两周的心路历程,一种少有的成功喜悦即刻使倦
意顿消。
或许很多人认为课程设计两周时间很长,可我们却丝毫未感觉到
时间的充裕,这些天我们每天早出晚归,除了在寝室休息食堂吃饭其
他时间就窝在基地做课设。这两周的时间大致的安排是第一周做选定
题目、背景调查、需求分析和概念设计,这个过程中我们在网上收集
资料,选定方向,提出初步的方案,经过几次不断地反复修改和讨论,
我们基本确定了题目和实现原理。
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第二周的任务就着重在详细设计。这个阶段我们分工明确,有条
不紊,我和xx由于有一些建模基础,负责建模和动画,xx负责文档、
图片的整理和说明书。我想这是我最充实的几天,经过概念设计后我
们对方案都认为有深刻的了解,可是真正落实到细节,我们低估了它
的困难性,每一个零件的尺寸、定位都需要确定,一个螺钉、一个轴
承、一个卡簧都要装配,从来没有体会到装配原来也这么的有技术含
量,经过四天的努力,我和xx还是很好的完成了这个任务,这期间
我想最痛苦的并非我,而是我的笔记本,几乎每次都是以死机而告终,
最后装配体里一百多个零件,三百多个装配约束,只要修改一个尺寸,
就要驱动很多零件的位置,最后做动画实在没有办法,只好删掉了如
圆角、推刀槽、筋等一些结构特征,甚至一些不影响约束的螺钉螺帽
和卡簧,即便是这样动画也渲染了近八个小时。
这期间痛苦过纠结过,郁闷过犹豫过,可是也只有经历过才能学
到知识,我们使用的机构类型比较多,这促使我对机械原理的理论知
识有了新的理解,槽轮中槽数的选择和拨盘圆销的选择、凸轮的轮廓
设计和运动性能分析及其优化、齿轮的模数齿数的选择和变位系数的
计算、曲柄滑块中急回特性的应用和杆长的设计,这每一点都要用理
论来指导,例如,我以前从来真正不明白为什么变位齿轮的重要性,
中心矩不是设计好的吗?为什么还要凑呢?只有自己亲手设计东西才
知道这其中的缘由,所以也真正认识到学好机械原理的重要性。
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我收获的另外一点或许是我对设计方法的认识,对CAD的认识,
之前学过一些CAD软件,也跟老师做过一些建模和软件测试的项目,
而真正这么完整的自己用CAD软件细致的表达出自己的设计思想还
是第一次,CAD画图,最重要的是什么?对这个问题,每个人都有可
能理解不同,但在我看来,最重要的是时时刻刻记住自己使用CAD画
图的目的是什么。
我们进行机械设计,不管是什么专业、什么阶段,三维的或者二
维的实际上都是要将某些设计思想或者是设计内容,表达、反映到设
计文件上。而图,就是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。
所以我们完成的东西(不管是最终完成的设计文件,还是作为条件提
交给其他专业的过程文件,一定需要能够很好的帮助我们表达自己的
设计思想、设计内容。有了这个前提,我们就应该明白,好的计算机
建模应该具有以下两个特征:清晰、准确。
由于以前的一些经验,这次我没有按照传统的从零件设计,然后
装配、检验、运动仿真,而是尝试了一种耳熟能详但是没有实践过的
设计方法:自顶向下设计。这是一种逐步求精的设计的过程和方法。
对要方案进行分解,定义出各个模块和机构,而将其中未解决的问题
作为一个子任务放到下一层次中去解决。
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这样逐层、逐个地进行定义、设计和调试。按自顶向下的方法设
计时,我们首先要对所设计的系统要有一个全面的理解。然后从顶层
开始,也就是从装配体开始连续地逐层向下分解,分解到到子装配,
最终到每一个零件的参数和定位以及标准件的选择。这样设计速度明
显会加快(这也是我们能这么短时间内完成建模的一个重要原因),而
且各个模块之间相互独立,耦合性低,最终也不回出现各
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