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动画概论
第一部分动画理论
第一章动画的起源
第一节动画的产生
动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。
简答
在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。
电影的开端便是从动画开始了。
当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。
最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家约瑟夫·普拉托。
“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。
诡
盘“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后
的
转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物
原
理体便是活动的。可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。
电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续
的放映,而不要求连续的拍摄。换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。
动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。
第二节雷诺的贡献
填空
一、造型
雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。
二、动画技术
雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。
填空还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。
摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的
方法来完成动画的画面。
三、音箱效果
四、巨作
五、商业运作
第三节逐格拍摄技术和勃莱克顿
填空在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。
第四节动画电影的发明者科尔
动画在英语中有三个称谓:“animated”、“cartoon”和“animatedcartoon”。
填空将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。
主流动画片的美术形式一直是以“cartoon”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。
人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon”的传统,除了其具有“善变”的优点外,
还有着其经济上的原因。
第二章动画的特点
填空在形式上看,动画片的艺术性要强于剧情片和纪录片。这里所说的艺术性是指狭义的艺术,
也可以说是在“工艺”基础之上的艺术。
第一节“两极分化”的动画片
绘画电影的最根本的区别:一个是空间的艺术,其艺术性仅体现在空间之中;另一个则是时
间和空间的艺术,瞬时的空间对于这一艺术来说只不过是整体中的一个局部、一个片段。
简答
动画是处于电影和美术这两大艺术门类之间的中间地带,在两极强大“磁场”的影响下,动
画在形态上出现了趋向于艺术和趋向于写实的分化。趋向于艺术的动画片一般来说比较短
小,注重风格化、个性化以及绘图性和实验性,带有先锋派色彩;而趋向于写实的动画片则
向剧情电影靠拢,最为极端的做法便是在剧情电影发行之后,再制作同名的动画电影的版本,
俗称“卡通版”。
第二节走向写实的动画片
动画模仿剧情电影的意义何在?
简答一、在动画片中导入悲剧的因素。
二、人物造型的写实化。
三、叙事方法的电影化。
第三节动画的分类
填空通常人们不从动画片的内容讨论分类的问题,而更习惯从动画片的形式——也就是制作方式
入手进行区分。
一、动画片
顾名思义,这一类动画片的形式来自于
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