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2022年的某一天,我在互联网人群为主的即刻APP冲浪。彼时,在即友口中
听说了在海外有一个叫ChatGPT的应用突然爆火了。于是,我开始关注AI。
2022年12月6号,在群友的帮助下,第一次和ChatGPT对上了话。从那时
候开始,我开始关注AI行业的所有动态,了解AI的能力,使用新的AI原生应
用,阅读AI相关的论文。
2023年年中,我和朋友合作,做了一款AI套壳应用,这是一款短暂的项目尝
试,8月份结束,但却也积累了很宝贵的试错经验。
2023年9月份,在公司开始做虚拟陪伴的AI项目——Coslove-虚拟恋爱陪
伴,因为此前对AI的学习和实践经验,我成为Coslove的产品经理,从零开
始搭建这个虚拟陪伴项目。到今天,刚好过去了一个春冬。
Coslove是一款类CharacterAI产品,简单地说,就是用户可以在产品中和虚
拟角色对话,用户可以创建自己喜欢的角色,与虚拟角色之间对话,产生羁绊。
(此类产品下文统一称“C.AI应用”)
经过一年时间,我们做到了超过1000万GMV、300万用户,最好的时候,做
到了国内第三名(根据厂商提供的token调用量数据),现在是大概国内第八
名左右。
在业绩最好的时候,我们是行业的第一(根据收益),日入斗金。每天看着同时
在线人数的不断创造新高,看着实时报表里订单收入的暴涨,感受到身在AI这
个时代的洪流里的巨大推力。
但随着监管政策的完善,大厂入局,用超乎我们想象的钞能力洗刷市场,抬高获
客成本后,Coslove只能在字节跳动,Kimi,星野的包围下,寻找空间…
在这完整的一年里,我们地经历了AI虚拟陪伴这个赛道的每一波浪潮。今天就
想讲讲我们在这个赛道中的行动,见闻和认知。
01
AI的商业化:
生产力向左,泛娱乐向右
目前AI的应用方向,可以分为两条截然不同的路线:生产力和泛娱乐。
生产力
生产力路线,是指用AI来解决企业业务和用户生活中具体的工作。
也就是我们常说的AIGC(AIGeneratedContent),用AI来生成内容。在过
去的两年里,我们不时可以看到有趣的,AI生成的内容。例如,以Runway、
海螺AI为代表的AI生成视频,以AIPPT为代表的AI生成PPT,以
Midjourney为代表的文生视频。
在我目前公司的现有的工作流中,这些生成技术已经慢慢渗透到了原有的工作
中,最明显的就是文生图技术,已经代替了很多视觉设计师的工作,AI生成的
图片,效果好,速度快,几乎已经是每个设计师必须掌握的技术。
随着各个厂商不断在推出更强的模型,AI会越来越多地加入到现有的工作中。
例如最近比较火的AIusecomputer(用AI来操控终端)一定会诞生更厉害的
生产力应用。
但生产力的路线,不是我们今天线索的关键,或许我们可以下一次单独开一篇文
章来讲。今天,专注在泛娱乐赛道上。
泛娱乐
泛娱乐路线,是指用AI来解决人类的泛娱乐需求。
泛娱乐需求是一个涵盖广泛的概念,主要指的是以娱乐为核心,结合文化内容,
通过互联网技术实现多元化和多维度的商业模式。
人类对泛娱乐的场景有哪些呢?
我们每天都在使用的很多场景,都属于泛娱乐。刷短视频,看综艺节目,听播
客,读小说,玩游戏,刷社交媒体等等,这些你在闲暇时间进行的娱乐行为,都
属于泛娱乐的范围。
AI在泛娱乐场景的应用,比生产力场景开始得更早,走得更远。在模型能力有
限的情况下,泛娱乐场景因其容错更高,更容易被用户接受。我们做的产品
Coslove,就是泛娱乐路线中的应用,Coslove的定位是虚拟恋爱陪伴,今天我
们就着重讲讲泛娱乐的路线。
02
AI在泛娱乐场景的应用
人类的娱乐需求,几万年来始终没有改变。只是随着技术的发展,不断有新的形
态来满足人类的娱乐需求。
人性底层的需求,是稳定不变的。之所以有新产品的出现,是新技术
的出现,满足了原来满足不了的需求,或者用更好
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