经营管理分析报告范文(共5篇).pdfVIP

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经营管理分析报告范文第1篇

分析范围。

分析时间。

如下图所示,分析目标除了主要包括三个方面外,还有备注一栏,这里备注的是计算

周期问题。强调一点,我们做运营数据分析的时候通常都会拿更新前和更新后的数据

进行比较,因此我们的设定的分析周期一般都会跟着游戏实际的更新情况走。

二、分析综述

分析综述主要包括两方面的内容

1、上周/本周充值数据对比

充值总额

充值人数

服务器数

服务器平均充值

服务器平均充值人数

针对上述内容进行差额对比以及增减率对比,如游戏有特殊要求,可以适当增加其它

数据内容。

2、上周/本周更新内容对比

主要陈列两周内分别更新的活动内容或一些重大调整。

三、一周运营数据分析

1、本周收入概况

日均充值金额,环比上周日均充值金额

用户ARPU值,环比上周ARPU值

简述与上周或之前的充值情况的比较,如上升还是下降、影响充值的较大的因素。

2、新用户概况

新用户就是新进游戏的玩家,这里主要介绍这些新玩家的动态数据,一般以两个月为

总时长进行陈列比较,具体周期数据仍以周为单位。

新用户数据主要包括:安装下载数、创建角色数、安装→角色转化率、付费人数、创

建角色→付费转化率、ARPU值、次日留存、三日留存、七日留存等,可根据游戏实

际情况进行添加。

3、活跃用户概况

活跃用户概况主要包括三部分内容:

日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比

日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比

日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比

4、道具消费概况

道具方面的消费概况主要包括:

产出活动类别

道具分类

单类道具消费元宝,消费占比,环比上周

日均消费元宝,总消费元宝,环比上周下降/上升

简述活动效果较好/较差的道具分类

5、当前元宝库存

当前元宝库存是指玩家充了元宝还没花出去的存量,以及游戏中额外获得的元宝存量

。例如,我充了1000块,拿了1w元宝,花了8K,我造成的存量是2K,当平台各服的

元宝存量不断上涨,就代表消费点不够了,要不补新消费系统,要不上消费类的运营

活动。

6、重点商业活动付费玩家参与情况

活动参与情况主要考虑以下几点:

付费群体类别,活跃付费玩家数

付费玩家的参与比例

付费玩家在活动中消费的元宝数

付费玩家在活动中消费的元宝占周消费元宝总数的比例

付费玩家的人均消费元宝数

根据活动的这些付费玩家的相关数据,判断该活动产生的效益以及玩家的接受程度。

如果数据不佳,则代表该活动不行,需深究其存在的问题,看看问题是出现在活动难

度、活动的奖励不吸引、还是活动本身的可玩性太差。根据分析的原因在下次更新活

动时判断是需要进行调整玩法设定还是替换成新活动,工作报告《经营数据分析报告

》。

另外,同一时期可能会推出多个活动,在进行单个活动数据分析时,也要横向比较各

个活动的效果,对于下次运营其它产品,有个经验借鉴。

注:付费玩家数:活动期间登陆过游戏的玩家数;消费占比=

活动道具总消费元宝/当周总消费元宝

四、游戏运营数据总分析

在简单分析完一周的运营情况之后,接下来将针对一定运营周期的数据进行详细分析

1、近期充值概况

近期充值情况基本上是以一周时长为单位进行分析,主要分析内容包括:每周收入、

收入增长率、当周日均收入、当周总付费人数、ARPU值、服务器数量、服均日收入

等,可根据游戏实际情况适当增减分析类别。

2、新注册用户分析

因为是针对新注册用户的分析,因此这一块的分析与前面一周运营数据稍有重合。

这一块的分析重点在于各个渠道的数据比较,包括新注册用户比较、活跃用户比较、

累积付费金额比较三部分内容。

3、活跃用户分析

前面的活跃用户分析主要是围绕一周每日的活跃用户分析,而这里的活跃用户分析则

可以是两周、三周或者更长时间的分析,主要看实际游戏的需要。

活跃用户概况描述主要包括三部分内容:

日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比

日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比

日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比

注:这里描述的内容根据分析的目的走,不一定非得是本周与上周的比较。

注:老付费登陆数=剔除统计日新增付费玩家数

4、道具消耗分析

道具消耗分析主要包括三部分内容:

元宝消耗结构,如装备类、抽奖类、促销类等

每一类道具的具体元宝消耗情况分析

每一类道具在分析周期内的消费占比

另外,具体的文字描述分析这里不一一举例,参照着数据分析表的实际情况简单做个

文字描述即可。对于一些销量很好的道具及销量不佳的道具可以重点

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