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AI成真:虚拟数字人走进生活
作者:罗道
来源:《电脑报》2020年第50期
虚拟数字人,是存在于数字世界的“人”,通过动作捕捉、三维建模、语音合成等技术高度
还原真实人类,再借助AR/MR/VR等终端呈现出来的立体“人”。在人工智能、虚拟现实等新
技术浪潮的带动下,虚拟数字人制作过程得到有效简化、各方面性能获得飞跃式提升。
“虚拟数字人”一词最早源于1989年美国国立医学图书馆发起的“可视人计划”(Visible
HumanProject,YHP)。这些“虚拟数字人”主要是指人体结构的可视化,以三维形式显示人
体解剖结构的大小、形状、位置及器官间的相互空间关系,即利用人体信息,实现人体解剖结
构的数字化。主要应用于医疗领域的人体解剖教学、临床诊疗等。
该技术在发展中拓展到高保真数字人的技术边界,在电影技术应用中得到拓展,提升了电
影和游戏开发的商业机遇,主要应用的技术包括:照相建模、实时捕捉。
虚拟数字人的发展与其制作技术的进步密不可分,从最早的手工绘制到现在的CG
(ComputerGraphics,电脑绘图)、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级
和成长四个阶段。行业人士称,不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物——每一条街
道、每一个灯柱、每一栋建筑物和每一个房间都会在镜像世界中拥有它的全尺寸“数字孪生兄
弟”。
世20纪80年代,人们开始尝试将虚拟人物引入到现实世界中,虚拟数字人步入萌芽阶
段。该时期虚拟数字人的制作技术以手工绘制为主,应用极为有限。1982年,日本动画《超
时空要塞》播出后,制作方将女主角林明美包装成演唱动画插曲的歌手,并制作了音乐专辑,
该专辑成功打入当时日本知名的音乐排行榜Oricon,林明美也成为了世界上第一位虚拟歌姬。
1984年英国人GeorgeStone创作出一个名为MaxHeadroom的虚拟人物,Max拥有人类的
样貌和表情动作,身穿西装,佩戴墨镜,曾参演了一部电影,拍摄了数条广告,一度成为英国
家喻户晓的虚拟演员。由于技术的限制,其虚拟形象是由真人演员通过特效化妆和手绘实现。
世纪初,传统手绘逐渐被21CG、动作捕捉等技术取代,虚拟数字人步入探索阶段。该阶
段的虚拟数字人开始达到实用水平,但造价不菲,主要出现在影视娱乐行业,如数字替身、虚
拟偶像等。电影制作中的数字替身一般利用动作捕捉技术,真人演员穿着动作捕捉服装,脸上
点上表情捕捉点,通过摄像机、动作捕捉设备将真人演员的动作、表情采集处理,经计算机处
理后赋予给虚拟角色。
《指环王》中的角色咕噜就是由CG技术和动作捕捉技术产生,这些技术后续还在《加勒
比海盗》《猩球崛起》等电影制作中使用。之后日本还制作了第一个被广泛认可的虚拟数字人
“初音未来”,初音未来是二次元风格的少女偶像,早期的人物形象主要利用CG技术合
成,人物声音采用雅马哈的VOCALOID系列语音合成,呈现形式还相对粗糙。
近五年,得益于深度学习算法的突破,数字人的制作过程得到有效简化,虚拟数字人开始
步入正轨,进入初级阶段。该时期人工智能成为虚拟数字人不可分割的工具,智能驱动的数字
人开始崭露头角。
迈克斯·泰格在《生命LIFE3.0》一书中说,生命3.0是一个由人工智能重塑的时代。在这
个时代,我们可以设计自己的硬件和软件。
所谓的“像真人”,不外乎是运用“AI合成”技术。“虚拟主播”通过提取真人主播新闻播报视
频中的声音、唇形、表情动作等特征,运用语音、唇形、表情合成以及深度学习等技术联合建
模训练而成。
该项技术要能够将所输入的中英文文本自动生成相应内容的视频,并确保视频中音频和表
情、唇动保持自然一致,展现与真人主播无异的信息传达效果。但在此之前,出现在大众媒体
上的虚拟主播,多半只有声音,或者匹配一个量身定制的虚拟形象,比如微软小冰在东方卫视
担任天气预报员就是如此。
要实现这样的效果,两大要求缺一不可。其一是高逼真度。要能够自动生成语音、表情、
唇动等信息完全一致的自然视频,并已达到商用级别。其二是低成本的个性化定制。小数据的
学习模型,使用少量用户真实音视频数据,快速迁移生成虚拟的分身模型,快速定制出高逼真
度的分身模型。最后,使用时输入一段文本,即可生成与真人无异的同步音视频。
除此之外,语音合成引擎和图像生成引擎也是重要的两点。在语音合成引擎中,基于用户
少量音频数据,使用语音合
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