剧本杀5000字怎么写.pdf

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剧本杀5000字怎么写

关于写本前:首先这时候你必须得准备好这个本子的亮点了,这

个亮点可能是故事有趣,可能是某个环节很新颖,亦或许是一个感人

的点/吓人的点种种,总之,这个亮点一定要能成为本子的特色。就

像我们工作室发行的《追凶手记》,起初的亮点就是在犯罪测写环节,

目前线下剧本杀模拟犯罪测写环节的本子几乎没有,而且大家都对这

方面很感兴趣。在有了亮点以后,就得开始确定本子的方向了,新手

还是进阶,本格还是变格,开放还是封闭,推理还是还原,恐怖还是

情感。等所有一切大方向都确定好以后,就可以创造你的故事了。

关于文笔:剧本杀的创作过程中,文笔确实挺重要的,但是一个

好的剧本不应该是由文笔支撑起来。剧本好坏取决于玩家的体验感,

如何去营造体验感才是写剧本应该考虑的事情。我见过有的朋友写本

子,光是一个人物的外貌描写就写了五百多字,这个人物的剧本就已

经超过2万字了。拿到这个本子的玩家在阅读剧本时候能获取很强的

画面感,但是阅读时间大大增加,并且其他玩家不会有该玩家这么强

的画面感。比如你想创作一个恐怖本,你用很大篇幅很好文笔去描述

一个恐怖场景,但是真实的恐怖是在玩家看见文字后产生的联想,考

虑到所有玩家所以文字相对来说就要偏白话一些。

剧本杀和小说的表现形式不同,除此之外你还需要考虑玩家的盘

点。我见过很多人噼里啪啦写了一大堆,测试时玩家一句话都不提的。

关于人物:人物剧本是最重要的环节,很多人在开始创作的时候

都会遇见或多或少的问题。我们在创作人物剧本之前会拉一条长时间

线出来,从每个人物出生到结局。然后会根据时间线来构造出人物性

格,包括所有NPC在内。比如角色A患有某些精神疾病,你就必须增

加一件导致A换上精神疾病原因的事件,就算这个事件与整个剧本中

的故事无关,但为了塑造人物,为了让剧本逻辑缜密都必须要做的。

然后再创作的过程中,脱下自己上帝视角的外衣,套上角色的皮囊,

让自己代入角色去完成。

《追凶手记》这个本子我们为了保证逻辑严谨,光学习和查阅资

料的时间就将近三个月,在创作连环杀人凶手这个角色的时候,我甚

至已经到只要闭上眼全世界都是血腥场面的。还有另一个本子其中有

关于医学方面,那时候光是理解器质性病变和功能性病变的区别就和

医生打了半个多小时电话,然后花了这么多时间的内容几乎都不会出

现在玩家游戏过程中。

关于案件:我记得有一天我正在主持剧本,两个朋友在桌游吧商

量了一个很完美的犯罪手法。只是我听完他们所说的直接找到凶手。

他们的手法是在一个出租屋内,用鱼线,用冰,用出租屋内的时钟来

完成的。这样精心计划的手法需要对这个出租屋极为熟悉的人才能办

到,所以凶手要不然是租客,要不就是房东。很多人在创作剧本的时

候也会做很复杂的手法,但如果你要设计这些手法,那一定要做相关

的机制增加玩家游戏性。其实简单的手法也能有很好的效果,所以完

全没必要为了追求手法而忽略了细节和玩家体验。关于反转和非线性

叙事等。

能不用千万不要用。剧本杀和电影的呈现方式完全不同,如果作

者不能很好把控,玩家很容易陷入误区。之前我们的一个本子就是因

为非线性叙事和翻转的原因在测试过程中屡次翻车最后只能放弃。

关于氛围:剧本好坏之前也说过是在玩家的体验感之上,所以氛

围尤为重要。现在大部分店家营造氛围都是灯光,BGM,换装之类。

不要以为这些都是店家的工作,作者在创作的时候就应该完全考虑这

一切。并不是恐怖本只要灯光暗就行了,你还可以设计一切不错的环

节,只要提到某个字或者某个词再关闭光源,你也可以慢慢减少空间

内的光源来营造氛围。BGM也不是就随便放着单曲循环就完事了,你

可以设计在某些完结BGM的音量大小,或者音频中从藏些信息。总之,

店家的氛围营造都必须在你写本的时候考虑进去。

关于完成后:测试...疯狂的测试...我们家的本子在上架之前几

乎内测10-30车。测试新手玩家,测试普通玩家,测试不同店家,测

试有相关专业的玩家。只有在不断测试后才会清楚如何提高玩家的体

验感,在不断测试修改下才会诞生一个不错的作品。

1.作品创意立意

立意,一般指作品的写作意图、构思设想以及思想内容。

创意,一般指创新,有创造性的想法、构思等。

简而言之,也就是你的剧本杀作品是否有自己想要表达的思想内

涵、是否有新的构思等等。

一般来说,作品的创意立意来源于以下4个方面:

1)特殊人物

比如古时

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