打字比赛策划书.pdf

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XXXXXXXX学院

“金手指”打字比赛

主办单位:

承办单位:

一、活动背景:

为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,此

项活动是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试

以展示我校学生使用计算机的基本技能,同时为参加计算机等级考试

或文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。

二、活动主题:

眼疾手快,超越自我

三、活动对象:

XXXX学院全体成员。

四、宣传计划:

1、前期宣传:

比赛前期可进行展板宣传,悬挂横幅,发放传单,张贴,海报,校

广播台,学生会宣传栏等刊物进宣传。总的宣传周期可达一周,协办

方可提供2~3名工作人员。

2、中期宣传:

(1)比赛的会场及展台可布置与赞助商形象等有关的饰物。

(2)比赛当天场地外举行大型宣传活动。

3、后期宣传在大赛结束后制作光盘发放至赞助商、获奖者及学校。

4、可进行展板宣传发放传单,张贴海报,在校广播台、部门。

5、学生会宣传部等刊物进宣传。

五、活动安排:

1、比赛时间:2013年X月X日

2、比赛地点:实验楼机房或者大礼堂

4、比赛宣传:贴海报,广播

5、比赛报名方式:现场报名、QQ报名、电话报名

6、截止时间:

六、比赛形式及规则:

1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将

其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就

结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);

4、迟到的选手取消参赛资格;

5、比赛时参赛者必须服从负责人的统一管理和安排;

6、比赛采用自己最擅长的输入法(提供标准输入法,五笔输入法,

全拼输入法等);

7、参赛同学提前10分进场;

8、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;

9、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其

安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

七、比赛流程:

第一环节:金山打字通小游戏(字母A~Z)在规定的时间内得分最高

的前二十名进入第二环节。

第二环节:比赛实行计时制,比赛时间为10分钟。第一环节的前二十

名选手会获得相应的选手编号,在选手上机之后登录“金手指打字比

赛”程序进入,用户姓名为参赛者姓名、用户编号为选手编号、用户

单位为选手的手机号(随机抽取一篇文章进行比赛)。取前六名选手

进入第三环节。(评分标准:总分=正确率×100+速度成绩)

第三环节:给每位选手5分钟的时间记忆100个歇后语,接下来撤销

歇后语答案,选手在10分钟之内把歇后语的答案打出来,准确率高

并答题数多的获胜,取前三名。

八、活动经费预算:

横幅200元

宣传单(彩印)400元

海报100元

矿泉水、笔、胶布、登记表格100元

活动会场布置400元

活动奖品300元

九、对于赞助商:

1、在400份活动宣传单上印有赞助商的广告

2、选手胸牌印有赞助商Logo

3、授予赞助商活动冠名权

4、协助张贴赞助商宣传海报

5、校园内悬挂横幅,注明“XX预祝金手指打字比赛圆满成功”

6、录制活动视频,上传网络宣传

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