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任务十二:角色正面光源明暗效果绘制
正面光源,顾名思义,是将灯光以水平角度直射对象,相对于其他方向的光
源,产生阴影面不大,不容易形成体积感,人物五官阴影不明显。在绘制时需
要注意塑造对象的体积感,不然会有一种平面感。
【学习目标】
(1)能识记五大调子的概念。
(2)能简述明暗色调的变化规律。
(3)能归纳正面光源的绘制要点。
(4)能绘制角色正面光源的明暗效果。
(5)通过角色正面光源明暗效果绘制技巧的学习,锻炼学生的自主观察能力,
养成善于观察的良好职业素养。
【知识点】
一、五大调子
五大调子是指物体会出现5个层次深浅不同的明暗色调。球体是简单的几何
形体之一,但它表面所呈现的明暗变化十分丰富。任何物体,无论形体变化有多
么复杂,接受光源的角度有多么大的变化,都可以在物体的整体或局部之中找到
或强或弱的五大调子的排列顺序。因此,先要有体、面的观念,只有养成分析
的习惯,并将明暗变化与对体、面的理解结合起来,才能在画纸上真实而生动地
表现出物体的立体感,如图12-1所示。
1.明暗交界线
明暗交界线是非常重要的一个部位,位于形体的大转折处。明暗交界线并不
是一条线,而是由很多平面构成,画的时候要注重虚实变化,要意识到并不是在
描画颜色,而是在描绘体积感。明暗交界线是全画面中最暗的部分,是重点表现
物体体积感的地方。
2.中间调
明暗交界线向亮面过渡的较浅的部分称为“灰面”,也称“中间调”。这部分色
调的变化比较丰富,在明暗素描的绘画中要特别关注,通过仔细观察球体的灰面
层次,可以发现灰面逐渐过渡到最亮的部分。
3.亮面
这个部分之所以最亮,是因为受到光线直射。距离光源最近,表面光滑、细
腻的物体的亮面还会出现高光。高光不是每种情况下都有的,故不能视为基本明
暗层次,它属于亮面范畴。表面较粗糙的物体不易有高光,如果有的话,也是较
模糊的。
4.反光
物体放置在桌面上(或有衬布时),周围的环境会对物体暗面产生影响,因
此物体的背光部并不是乌黑一片的,有受周围环境影响而产生的反光部分。反光
虽是浅色调,但亮度一般不超过受光部的灰面。绘制时,由于反光在背光部,对
比减弱,要处理得虚一些,不能太明显。
5.暗面
”
反光与明暗交界线之间的色调称为暗面,是明暗交界线向反光过渡的色
调,深浅仅次于明暗交界线,色调的变化也较多。
图12-1球体的五大调子
二、明暗色调的变化规律
任何物体受到光的照射后,都会产生深浅不同的明暗变化。由于光线强弱、
远近和物体本身固有色等原因,物体表面的明暗关系也随之发生改变。一般情况
下,光线强,物体明暗对比强;反之则对比弱。物体固有色浅,则物体明暗对比
强;反之则对比弱。另外,光线距离的远近、角度的不同,也会影响物体表面的
亮度和明暗对比。
三、正面光源的绘制要点
正面光源在绘制上,我们要注意光源的范
围与强度。离光源最近的部位最亮,反之则最
暗,如图12-2所示。
角色身体大部分受到光源直射,亮度较高,四肢等则处于暗部。明暗对比并
不强烈,比较均衡。
图12-2正面光源
【任务描述】
“大动竞”工作室,正在开发一部动画片《风行者》,完成少女角色素体正
面光源的明暗效果绘制。
【任务示范】
一、分析光源
正面光源对角色的照射比较均匀,明暗对比不是特别强烈,以身体整体凸出
部分为高光部分,凹进部分为阴影部分。
二、素材搜集
通过信息化手段,搜集相关素材,按正面光影效果、素体参考等,整理成相
应的文件夹。如图12-3所示。
图12-3素材文件夹图
三、剪影效果
首先给角色整体铺上中间色调,形成剪影效果,如图12-4所示。
图12-4剪影效果
四、明暗塑造
根据角色本身的身体结构及服饰特质,绘制
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