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第1课有趣的图形化编程
教学目标:对Codecraft软件有所认识;
技能目标:会拼接、删除积木;
情感目标:培养学生对电脑的兴趣;教学重难点:
教学重点:会查看脚本效果;
教学难点:让学生学会保存脚本;教学准备:
老师准备:事先设计好的脚本一个;
教学过程:
一、激趣导入:
师:展示实现准备好的脚本作品一个;
师:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗?
师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《有趣的
图形化编程》。
二、认识Codecraft软件:
师:启动Codecraft软件,请同学们认真观看后,想一想这
个软件包括了哪些部分?
生:仔细观察后,结合课文积极分组讨论;
师:巡视指导;生:积极举手回答;
师:大家说的很好,(板书)Codecraft软件的界面主要由
菜
单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。
三、实践展示:
师:设计“小鸟”角色起飞的脚本;
生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试:
师:巡视指导;
师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!
四、课后作业:
尝试设计让尝试设计让小鸟小鸟角色向我们问好的脚本;
教学反思:
第2课海底之旅
教学目标:
知识目标:会添加背景库和角色库中的背景和角色;
技能目标:了解旋转模式的含义,会使用旋转积木;
情感目标:培养学生对电脑的兴趣:
教学重难点:
教学重点:会使用积木实现角色的持续移动效果;教学难
点:会使用“碰到边缘就反弹”积木;
教学准备:
老师准备:事先设计好的脚本一个;
教学过程:
一、激趣导入:
师:展示实现准备好的脚本作品一个;
师:同学们,你们知道这个脚本的背景和角色是怎样添加
上去的吗?
师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《海底之
旅》。二、角色的删除和添加:
师:启动Codecraft软件,进入创作页面,选择舞台模式,
尝试对里面的角色删除和添加。
生:仔细观察后,结合课文积极尝试;师:巡视指导;
师:大家做的很好,说明你们刚才学的很认真!
三、实践展示:
师:设计“小鱼”角色游动的脚本;生:仔细观察后,结
合课文积极分组尝试;师:巡视指导;
师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!
四、课后作业:
尝试添加多个海洋生物角色,丰富海底世界;
教学反思
第3课清扫小能手
教学目标:
知识目标:会打开编程作品;
技能目标:会使用“如果”“那么”积木;
情感目标:培养学生对电脑的兴趣;教学重难点:
教学重点:会使用“显示”“隐藏”积木;
教学难点:培养学生对电脑的兴趣;
教学准备:
老师准备:Codecraft软件;
教学过程:
一、激趣导入:
师:今天我带大家设计一个“扫地机器人”脚本;师:
(板书)《清扫小能手》。
二、认识积木:
师:启动Codecraft软件,进入创作页面,带同学们认识软件,进入创作页面,带同学们认识显
示示隐藏隐藏如果如果那么那么这几个积木。
生:结合课文内容积极尝试使用这几个积木;师:巡视指
导;
师:大家做的很好,说明你们刚才学的很认真!三、实践
展示:
师:设计“扫地机器人”角色的脚本,并实现“扫地机器
人”跟随鼠标移动的效果;
生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试:师:巡视指
导;
师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!
四、课后作业:
尝试利用键盘控制“扫地机器人”的移动;
教学反思:
第4课寻找灵敏的“耳朵”
知识目标:会正确的连接话筒到计算机;
技能目标:会设计监测音量大小的脚本;
情感目标:培养学生对电脑的兴趣;教学重难点:
教学重点:能根据需要调试监测音量的脚本
教学难点:培养学生对电脑的兴趣;
教学准备:
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