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今天我们来讲一下模拟器的配置文件及简单的修改作
用。如图,配置文件的路径在:
在在
不要小看这些扩展名为.properties的文件很多关键都
在此处。
由于配置文件太多不需要一个个讲解,只讲几个重点的。
怪物ai设定,作用不是太大。
战斗数据设定,如果
想一刀9999就改这里的参数吧,不要乱改容易崩溃o。
聊天设定
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命令设定暂无大用
数据库参数设定,需要找数
据库的参数就看这里面
一目了然,是否默认用户,管理员帐号,管理员密码,数
据库连接地址,数据库连接端口号,数据库名称,数据库默
认用户名
调试配置
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好了,这里讲两个重点,这里就是很多人要找的开启采集和
钓鱼
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把开启设置成true就是开启,反之设成flase就是关闭。
需要注意的事,如果这两项或者其他几项开启会消耗部分内
存,小内存单机就别试了,我用的服务器全部开启后,内存
增加了4G左右。
地图地形加载配置
这里是一个重点,我们常看到怪物会穿墙,这是由于地图加
载的问题。
大家看一下,geo.dynamic.load=true这句意思是动态加载,
什么意思呢,就是大家玩游戏的时侯人物走到什么地方,地
形才开始加载,而不是直接全部加载,如果改成
geo.dynamic.load=false
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哪就是静态了,意思是服务器全部把地图加载到内存,如
果静态就会其本解决怪物飞天遁地的情况。
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还有下面两行,
可以看出每个地形有7个等级细致化极别。
机子配置超高的可以尝试加载静态地形,以及调整7级的地
形,不知道具体效果,大家可以试试,呵呵,具说完全加载
这个等级的效果服务端需要90G以上的内存,没达到的别尝
试了。
工会属性配置
登陆属性配置,比如登陆时的默
认语种什么的。
网络属性配置(注这个非常重要,
开局域网外网就靠它了)
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游戏角色初始等级,最大等级
,善恶值倾向。
角色背包设定
这个文件非常重要,主要是设定
倍率,成功率什么的。
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全中文注释在上面了自己看吧。
红色大战场配置
后面几个就不讲了,自己去探
索,英文查一下很简单。
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