第2节添加角色(教案)信息技术三年级上册.pdf

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第2节添加角色(教案)信息技术三年级上

学校授课教师

授课班教

授课地点

级具

《信息技术三年级上册》第2节“添加角色”,紧承上一节内容,让学生在掌握了电

脑基本操作的基础上,进一步学习如何在电脑编程环境中添加和设置角色。本节内

教材分容以Scratch软件为教学工具,通过直观的拖拽式编程,引导学生学习角色添加、

析删除、修改等基本操作,激发学生对编程的兴趣,培养学生动手操作能力和创新思

维。课程与课本紧密关联,旨在帮助学生掌握三年级信息技术课程要求的基本技能,

为后续学习打下坚实基础。

本节“添加角色”课程旨在深化学生信息素养,特别是在三年级学生认知发展关键

期,培养其计算思维和创新能力。通过实践操作,学生将学会运用Scratch软件,

不仅实现角色的添加,更能在这一过程中锻炼问题解决能力和逻辑思维能力。此外,

课程强调合作与分享,鼓励学生在小组内交流想法,提升沟通交流能力和团队协作

核心素

精神。

养目标

课程与核心素养目标紧密相连,关注学生以下方面能力的培养:一是数字胜任力,

分析

学生通过操作软件,增强对信息技术的掌控和运用能力;二是创新与探究,学生在

尝试不同角色组合和设置中,激发创新意识,探索编程乐趣;三是审美与设计,学

生在角色设计中融入个性化元素,培养审美观念和设计能力。这些目标与新课标要

求相契合,确保学生在掌握技术的同时,全面提升核心素养。

本节课程的重点在于学生能够独立使用Scratch软件添加和设置角色,并理解角色

在编程中的作用。难点则在于学生如何运用逻辑思维,创造性地设计角色,并将其

融入故事情节中。

重点解决方法:

1.采用“边学边做”的教学模式,让学生在操作中学习,通过实际动手加深对知识

点的理解。

重点难

2.利用多媒体演示,结合教师逐步讲解,使学生直观感受角色添加的过程。

点及解

3.设计递进式的练习任务,由简单到复杂,帮助学生逐步掌握重点技能。

决办法

难点突破策略:

1.创设情境,激发学生的想象力,引导他们根据自己的故事需求设计角色。

2.开展小组讨论,鼓励学生分享设计思路,互相启发,共同解决问题。

3.教师针对性辅导,针对不同学生的难点,提供个性化的指导和建议。

4.利用“作品展示”环节,让学生在展示中反思,通过同伴评价和自我评价找到改

进的方向。

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法

教学方

本节课将采用以下教学方法:

法与策

(1)讲授法:教师通过PPT和实物演示,向学生讲解Scratch软件中添加角色的基

本操作和技巧。

(2)讨论法:在教学过程中,教师引导学生开展小组讨论,分享创意和解决问题

的方法。

(3)案例研究:教师展示优秀的学生作品,让学生分析其角色设计的特点,从中

学习和借鉴。

(4)项目导向学习:将学生分成小组,以完成一个具有故事情节的编程项目为目

标,促使学生在实际操作中掌握知识。

2.设计具体的教学活动

(1)角色扮演:学生扮演故事中的角色,通过互动体验,理解角色在编程中的重

要性。

(2)实验:学生动手操作Scratch软件,尝试添加、删除和修改角色,探索不同角

色组合的效果。

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