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初中主题班会玩转思维

授课内容授课时数

授课班级授课人数

授课地点授课时间

课程基本信息

1.课程名称:初中主题班会——玩转思维

2.教学年级和班级:七年级(7年级)

3.授课时间:第16周,星期五,第1-2节课(90分钟)

4.教学时数:2课时(90分钟)

【第一课时】

一、导入(10分钟)

1.教师简短介绍“玩转思维”主题班会的目的和意义。

2.学生分享对于“思维”的理解和日常生活中的有趣思维体验。

二、主题活动(35分钟)

1.思维导图:结合语文、数学、英语等学科,让学生通过绘制思维导图,将学

过的知识点进行串联,提高知识整合能力。

2.创新思维游戏:开展“疯狂的发明家”等创新思维游戏,激发学生的创新意识

和能力。

【第二课时】

三、学科融合(35分钟)

1.结合历史、地理等学科,让学生探讨不同时代背景下的思维发展特点。

2.分组讨论:以小组为单位,讨论各学科中的思维方法,提高学生的批判性思

维和团队协作能力。

四、总结与反思(10分钟)

1.教师引导学生总结本次主题班会的收获。

2.学生分享自己的感悟和今后努力的方向。

五、课后作业(课后自主完成)

1.结合本次班会内容,撰写一篇关于思维训练的心得体会。

2.设计一个创新思维训练方法,下周班会上与同学分享。

本课程设计旨在帮助学生提高思维能力,培养创新意识和团队协作精神,与教材

内容紧密相关,符合初中年级学生的知识深度。

核心素养目标

本课程围绕初中生核心素养,特别是思维品质的提升,旨在培养学生以下能力:

1.提高学生的思维能力,包括逻辑推理、批判性思维和创新思维,使其能灵活

运用各种思维策略分析、解决问题,与课本知识紧密结合,提升学科素养。

2.增强学生的团队协作和沟通能力,通过小组讨论、分享心得,培养合作精神

和人际交往能力,促进学生在日常学习生活中更好地与他人合作。

3.激发学生的创新意识,鼓励学生在各学科领域中勇于尝试新思路、新方法,

将创新精神融入学科学习,提高解决问题的能力。

4.培养学生的自主学习能力,引导学生主动发现、总结思维训练的方法和技巧,

使学生在课后能自主进行思维训练,不断提升自身素养。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:七年级学生在日常学习中已经接触了各学科的基

础知识,如语文的阅读理解、数学的逻辑推理、英语的语言表达等,具备一定的

知识储备。此外,学生通过课堂学习和课外活动,对思维导图、批判性思维等概

念有所了解,能够进行简单的思维训练。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:七年级学生对新鲜事物充满好奇心,对

创新思维游戏、团队协作等活动表现出较高的兴趣。在能力方面,学生具备一定

的观察、分析、解决问题的能力,但部分学生在创新思维和自主学习方面有待提

高。在学习风格上,学生之间存在差异,有的善于合作交流,有的喜欢单独思考。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在本次主题班会中,学生可能面临以下困难和

挑战:(1)将所学知识进行跨学科整合时,可能会感到困惑,难以找到合适的

思维方法和策略;(2)在创新思维训练中,部分学生可能因缺乏自信而畏惧尝

试;(3)在团队协作过程中,学生可能因沟通不畅、观点不一致而产生矛盾,

影响合作效果。

针对以上分析,教师应充分关注学生的学习需求,提供针对性的指导和支持,帮

助学生克服困难,提高思维能力。

教学资源

1.硬件资源:

-投影仪

-电脑

-白板

-笔记本和文具

-思维导图绘制材料(彩笔、大白纸等)

2.软件资源:

-思维导图软件(如MindManager、XMind等)

-课程相关多媒体教学课件

3.课程平台:

-学校教学管理系统(发布学习资料、作业等)

-班级群组(用于沟通交流、分享学习心得)

4.信息化资源:

-电子版教材

-网络学科资源(教学视频、文章等)

-电子图书馆资源

5.教学手段:

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