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二、技能分解
(一)地面的构成
室外景的地面通常都是由沙、碎石、小草、石板、泥土等元素组成。有单一元素组成的地面,也有多种元素组成的综合性画面。在具体的绘制过程中,除了要注意各种物体的形态、体积、细节之外,还要注意透视关系。遵循“近大远小、近疏远密”的原则,使画面能够符合透视规律,增强画面的空间(见图2-19)。
图2-19各种材质的地面
1.草
草的叶子,丰富而多变。有的叶子只朝两个方向生长,有的叶子则朝四面八方生长,草的种类不同,叶子的生长方向、姿态也不一样。在绘制的时候,以叶型为基础,再搭配各式各样的长短、角度、空隙、明暗、强弱、疏密等差异,做有节奏的绘制,这样的草地画面才更活泼生动(见图2-20)。
单株小草的形态一组草的形态一片草的形态
图2-20草的形态
2.碎石
根据不同地域,碎石会会有各种材质、形状的区别。我们只需将单个的碎石理解成简单的几何体来进行刻画,将成堆的碎石理解成一个整体来塑造即可(见图2-21、图2-22)。
三角形碎石方形碎石圆形碎石
图2-21各种形状的碎石
图2-22成堆的碎石
(二)地面的色彩与质感
1.渐变
在场景绘制中,所有的素描关系及色彩关系都必须做渐变处理。因此,大块路面、大草地,或者是零碎的泥土、草地、碎石等,都应该整体做渐变处理。由画面的纵深方向,做近深远浅的明度渐变(或者近浅远深)、近暖远冷色性渐变(或者近冷远暖),以及按照色轮的色相顺序做色相渐变。当然,画面的左右部分也尽量不要雷同,应该做一定的变化处理。
2.光影与色彩
晴天的物体亮部偏暖,暗部、投影偏冷。以草地为例:近处偏黄绿,远处偏绿蓝。以泥地为例:近处偏橙黄、远处偏红紫。从理论上来说,阴天亮部偏冷,暗部偏暖。但实际绘制中,阴天的亮部偏冷,暗部不一定用偏暖的颜色。只需要降低纯度和明度,暗部就相对偏暖了(见图2-23)。
图2-23草地的色彩
3.用笔与质感
场景绘制时,柔和、湿润的笔触所表达的质地柔软细腻;而边缘整齐、有纹理的的画笔所塑造的质感坚硬厚实。所以,我们在表现质感脚软地面、草地的时候,用笔尽量柔和、含蓄一些。在刻画石块、小碎石以及石板路的时候用笔肯定一些,果断一些。在绘制沙石地面、公路等硬表面质感的时候可用一些纹理感觉比较强的画笔,在做好渐变色的基础上制作一些纹理,来体现它的质感(见图2-24)。
图2-24地面质感处理
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