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说好助攻其实蛮怀念丢节操子后期组.pdf

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说好的助攻,其实蛮丢节操的日子的~

这里是七叶,本文的正式名称为《我与吃货之间不得不说的二三事》

噗。。。其实应该是“注”的文体吧~

配合效果极佳=w=~

话说烟叔乃的开头好正式0.0~

不过要真有五百个吃货您老会吃不消的=A=!

烟叔无可争辩的是受==~

那个,答应了的事,就要做到~

声音,是指能所感知并识别的空气波动,即气压波。

声音有三个特点:响度、频率、音色。

烟叔一开始提到的HZ(赫兹),是频率的单位,可浅显的理解为音源每秒振动的次数。

评价后期如果非要以什么标准来看的话,必然要和声音的特点有关系。烟叔也着重解释了这

一关系,那么切换到我们熟悉的软件中来说明一下。

烟叔,我是2.5次元的=A=~肿么破?

声相

在adobeaudition3.0界面中,编辑模式下可以在窗口菜单栏下找到相位解析界面,再加上安

装包中自带的Ultra插件组中的surround插件就应该能很容易的理解烟叔所说

的偏左、偏右感”。

插件在文后会较完整的介绍,你现在需要知道的就是,插件界面中白色的标记,就是音源的

位置,而你站在,那么我们在插件调试模式下,就可以很清楚的对声相有所了解。

下面我们让音源换一个位置试试0.0~

我们再来换一个位置,有深入体会的话请自行实践~

这里不知道为什么,插件的r3版本在我的笔记本上用不了,这是早期版本的截图。

如果将声相上升到理论定义:因为声波是一种周期,声波在周期中所达到的精确位

置就叫做相位,也即声相。

也就是烟叔图示当中,当声音在水平轴上的对称轴发生移动时,我们就会感觉这个声音

是偏左了或者是偏右了。

这里说明一点:有些伴奏当中出现的单一某一乐器音在某个声道比较明显时,并不是声相出

了问题,这种现象在编曲中归类为“乐器的摆位”,也即什么乐器应该在什么位置。最明显

的例子莫过于交响乐团。亲,你不可能把一个百余人的大型交响乐团都塞在一个位置吧?如

果你觉得那样的交响乐不好区分,那么这里推荐MaksimMrvica-CroatianRhapsody这首歌,

也就是是克罗地亚狂想曲,听完后你觉得怎么样呢?

再次是响度,响度是声音三要一。其实前面的声相可以归结到“音色”的范畴,有关音

色因为涉及大量的东西,具有“机械与机械波”“变换”或者更高等级的数

理buff的骚年们可以去推一下度娘哟,这里烟叔笑而不语。

那么说到响度,就有必要说说它的黑,响度和“声波振幅”是好,同时还和“声源

的距离”保持不正当关系。。。咳咳。。。

于是可以这样理解:

响度

小→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→大

振幅小、距离远振幅大距离

我们在波形窗口看到的就是声音的振幅,距离目前先无视。虽然烟叔提到了用混响加大距

离感,那只是“积卷”造成的一种人为假象,后文再表。

接下来烟叔介绍的是声音三大特征之一的频率,也就是音调。其实后期的大部分操作都是

对频率下手,这里简单介绍一下一些与图谱有关的东西,即使看不懂,因为以后对理解插

件有帮助:

周期:声源振动一次所经历的时间,单位为s。“周期”表示一个0dB至最大响度又返

回的一个全周期。

波长:沿声波方向,振动一个周期所的距离,或在波形上相位相同的相邻两点间

距离,单位为m。

在我们所用的软件里,正线为0dB,即静音。为响度,从左至右为时间。“波长”

为从左至右的峰间距离。声波在实际生活中是混杂的,往往含有以不同振幅层为表现主体

的许多频率。

烟叔总结得很对“后期不是无中生有,而只是修改而已”,里听不太清声卡

啦,不过渣人自有渣人的办法0.0~补课的孩纸看好了~

这里使用水果里面的IL-parametric-EQ2插件来戳一下,其他eq插件均可做到。

这里烟叔提到的“低频感觉近,高频感觉远”是因为声速=频率×波长,而低频长波和高频

短波所带有的能量是不同的。

为什么要用EQ2呢,因为这

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