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2024小游戏数据观察
DataEye研究院刘尊Leo
小游戏宏观数据
一
一
小游戏市场规模测算
700
610
600
500
500
400
304
300
217
150200
150
111
100
0
202020212022202320242025e
市场规模测算(亿元)
Source:DataEye预估测算
?2024年,
?2024年,国内小游戏市场规模预计500亿。这一测算比年初我们的测算(418亿)有所调高。主要因为1、大厂(括器三七互娱、点点互动、
4399、贪玩)积极布局小游戏,撑高了市场规模天花板;2、在“毕业潮”、创业潮、跨界潮的背景下,大量中小团队入局小游戏做自研自发、“小研小发”,导致IAA游戏的持续爆发;3、各种新Like(比如背包like、LDlike)层出不穷,新玩法刺激了行业新品出现。
今年小游戏预计超500亿
明年预计610亿,增长22%
?2025年,预计国内小游戏市场规模610亿,增长22%,增速放缓。主要考虑到1、华南大厂基本都入局小游戏,潜在入局的大厂少;2、
行业高速增长点在IAA,特别是中度休闲,但其占大盘规模不大;3、个别小游戏大厂青黄
不接,拖累大盘。01
一
一
小游戏用户规模对比
12
10
10
6.88
6.8
56
5
4
2
0
微信小游戏手游APP抖音小游戏
用户规模(各有重叠,亿)
Source:DataEye,2024年8月
小游戏用户超10亿微小与
小游戏用户超10亿微小与APP重合超50%抖小15%
?微信小游戏用户就已达到10亿,月活用户5亿。而抖小用户规模约5亿。
木器
?小游戏用户和传统游戏有较大不同,具备更加多元、成熟、地域分布广的特点——女性用户占比较APP的高(微小45%、抖小40%);
24岁以上用户微小85%以上、抖小用户66%以上,这些用户年轻、付费能力强,有空闲时间,为小游戏提供了广袤的土壤。
?微信小游戏用户每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,其中超过一半是通过微信下拉,会话分享等私域场景启动小游戏,用户是在主动去发现自己喜欢的小游戏。
02
一微信小游戏月活VS手游APP
7.77
8
6.7676.60
6.76
7
.995.955
.99
5.955
5.81
5.235.056
5.23
5.05
5
4
3
2
1
0
4月5月6月7月8月9月1月2月3月
4月
5月
6月7月8月9月
月活规模(亿)APP月活
Source:QuestMobile
DateRange:2024年1-9月
小游戏与APP
小游戏与APP月活接近2-5月一度超过APP
?手机游戏APP保持低速增长的同时,微信小程序也已成为当下游戏市场的重要流量渠道,在2024年2-5月规模一度超过APP
?如果算上抖音小游戏,将小幅超过APP。
03
一小游戏VSAPP买量日耗金额
万元
140007000
1000
4000
10000
80002000
4400
6000
4000
2000
0
媒体A媒体B
微小抖小APP游戏
Source:ADX
DateRange:2024年8月
8月小游戏消耗超过APP
8月小游戏消耗超过APP
?小游戏在两大平台投放日耗9400万,略微超过APP的9000万。
?A媒体游戏行业日消耗,共约1.2亿。其中:
?微小IAP:4000万
?抖小1000万,IAP和IAA各占一半
?App游戏:7000万
?B媒体游戏行业日消耗约6500万
?微小IAP:3300万
?微小IAA:1100万
?App游戏:200
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