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游戏产业游戏引擎技术研发与应用方案设计
TOC\o1-2\h\u13952第一章游戏引擎技术概述 3
204911.1游戏引擎技术发展历程 3
157131.2游戏引擎技术发展趋势 3
3376第二章游戏引擎架构设计 4
177332.1游戏引擎核心架构 4
65712.1.1渲染引擎 4
33182.1.2物理引擎 4
282412.1.3音频引擎 5
129212.1.4脚本引擎 5
80762.2游戏引擎模块划分 5
54092.2.1渲染模块 5
4252.2.2物理模块 5
23432.2.3音频模块 5
114192.2.4脚本模块 6
289062.3游戏引擎功能优化 6
170682.3.1渲染功能优化 6
126162.3.2物理功能优化 6
148452.3.3音频功能优化 6
250102.3.4脚本功能优化 6
9925第三章游戏渲染技术 6
240383.1渲染管线技术 6
134763.1.1概述 6
200863.1.2渲染管线的构成 7
121753.1.3渲染管线的优化策略 7
98583.2光照与阴影技术 7
166723.2.1光照模型 7
185143.2.2阴影技术 7
279763.3粒子与特效技术 8
204043.3.1粒子技术 8
291123.3.2特效技术 8
14404第四章游戏物理引擎 8
14114.1物理引擎原理 8
18094.2碰撞检测与求解 9
88904.3动态模拟与约束 9
6707第五章游戏动画技术 9
46365.1动画制作流程 10
57135.2骨骼动画技术 10
289435.3动画混合与切换 10
26928第六章游戏音效与音频技术 11
277616.1音频引擎设计 11
209146.1.1设计理念 11
325306.1.2功能模块 11
84436.23D音效技术 12
145436.2.13D音效概述 12
178156.2.23D音效算法 12
316516.2.33D音效实现 12
309216.3音频资源管理 12
179636.3.1音频资源分类 12
264856.3.2音频资源管理策略 12
8054第七章游戏网络技术 13
151727.1网络架构设计 13
56517.1.1设计原则 13
199517.1.2架构组成 13
52977.2网络协议与传输 13
245327.2.1网络协议选择 13
84207.2.2传输方式 14
133767.3网络同步与优化 14
319277.3.1同步机制 14
187177.3.2优化策略 14
10812第八章游戏引擎开发工具与插件 14
196748.1开发工具概述 14
21108.1.1功能 15
196578.1.2特点 15
147708.2插件开发与集成 15
100608.2.1插件开发 15
219288.2.2插件集成 15
267598.3工具链优化与拓展 16
30138.3.1优化 16
116258.3.2拓展 16
2448第九章游戏引擎在项目中的应用 16
185159.1游戏项目需求分析 16
38599.1.1项目背景 16
316559.1.2需求类型 16
219239.2游戏引擎选型与集成 17
5059.2.1游戏引擎选型 17
168449.2.2游戏引擎集成 17
63419.3游戏引擎功能评估与优化 17
250099.3.1功能评估 17
107089.3.2功能优化 17
869第十章游戏引擎技术发展趋势与展望 17
2065710.1新技术展望 17
1920310.2游戏引擎技术在其他领域的应用 18
943610.3游戏引擎技术未来发展方向 18
第一章游戏引擎技术概述
1.1游戏引擎技术发展历程
游戏引擎技术的发展历程见证了游戏产业的繁荣与变革。自20世纪90年代初期,游戏引擎技术开始萌芽,至今已经历了多个阶段的发展。
(1)初期阶段(1990年代
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