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中国虚拟数字人行业现状及发展趋势分析
一、虚拟数字人产业概述
1、虚拟数字人的定义及分类
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、
语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交
互能力等)的综合产物,目前核心应用于服务、营销及泛娱乐场景。
2、虚拟数字人行业发展历程
虚拟数字人最早于20世纪80年代出现,AI浪潮兴起推动虚拟人高速发展。随着21世纪
初CG和动作捕捉技术的发展,数字人创作进入计算机时代,但仍受专业创作者产能限制。随
着多模态AI大模型快速发展,数字人创作进入AIGC时代,数字人产业进入蓬勃发展期。结
合腾讯研究院的研究成果,目前AIGC不仅可以管线化生产拥有“好看”皮囊的数字人,而且
不断推动数字人向着拥有“有趣”的灵魂方向发展,数字人创作周期大幅缩短。
二、虚拟数字人行业发展相关背景
1、虚拟数字人行业相关政策
近年国家相继推出政策为促进中国各行业数字化转型,加强数字中国建设整体布局,鼓励
数字人等相关技术发展。《“十四五”数字经济发展规划》中,将“虚拟现实和增强现实”列入
数字经济重点产业。以此为契机工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、
国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》
旨在促进虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用。目标到2026年,三维化、虚实
融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步
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完善。
2、虛拟偶像用户画像
根据虚拟人的应用场景划分为两大类:IP类身份虚拟人和服务型虚拟人。IP类身份虚拟人
是指通过虚拟人的外观特征、内容运营等方式,打造专属IP形象或社会身份,为虚拟人在C
端市场最主要存在形式。15-34岁人群是虛拟人主要受众群体,占虛拟偶像用户总数60%,
年轻用户相较中老年用户对于虚拟人有更高接受力。
三、虚拟数字人行业产业链
1、虚拟数字人产业链示意图
从虚拟数字人产业链来看,上游主要是技术层,主要包括提供虚拟数字人相关资产的内容
制作类行业、负责建模及绑定等工具类行业以及负责IP孵化、形象设计后期运营等的IP策划
类。内容制作类公司大多自主研发虚拟人,同时将特定资产对外开放合作,支持个性化定制。
中游为各类虚拟数字人的厂商,下游为虚拟数字人的各类应用行业,包括企业类、文娱类以及
品牌代言类等,覆盖零售、教育、金融等诸多领域。
2、虚拟数字人下游应用分析
服务型虚拟人具有功能性,能够替代真人服务,完成内容生产以及一些简单的工作,降低
已有服务型产业的成本,主要有虚拟主播、虚拟老师、标准化内容制作、虚拟关怀师、虚拟陪
伴助手等。身份型虚拟人具有身份性,多以虚拟IP或偶像呈现,能够为未来的虚拟世界提供
人的核心交互中介,主要有虚拟偶像、VRChat等。
四、全球数字人行业现状分析
纵观2020-2022年全球虚拟人投融情况,2021年较2020年单笔融资额度和融资总金额
逐步攀升,在政策推动下2022年保持去年资本高涨热度。截至10月,2022年虚拟人领域投
融资案例49起,总金额约124.96亿元。
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五、虚拟数字人行业现状分析
1、虚拟数字人行业市场规模
虚拟人形象在产品设计方面有较强的可塑性,结合人工智能技术等前沿科技,能够在虚拟
主播、数字员工、虚拟偶像等新业态满足用户的多样化需求,产生巨大市场机会,推动虚拟人
产业的高速发展。2021年中国虚拟人核心市场规模和带动产业市场规模分别为62.2亿元和
1074.9亿元,预计2025年分别达到205.2亿元和3334.7亿元,2017-2023年GAGR分别
为58.7%和70.1%。
2、虚拟人IP吸粉因素
虚拟人的外观形象为打造虚拟人的基本要素,其内容生成质量、人机交互体验等技术逐渐
形成壁垒。PGC内容拉动流量;UGC内容提高用户活性与粘性,是数字内容生态构建的重要
构建模式。据数据显示,用户成为虚拟偶像粉丝三大要素分别是虚拟人
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