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九年级信息技术制作基本动画说课稿新人教版
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容为新人教版九年级信息技术教材中的“制作基本动画”章节。教学内容包括动画的基本概念、Flash软件的使用方法、动画的制作步骤以及简单动画的制作技巧。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生已经掌握了计算机的基本操作和Flash软件的初步使用,本节课将在此基础上,引导学生深入学习Flash动画的制作,将动画制作与学生的实际生活相结合,提高学生的实践操作能力和创新意识。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、创新思维和技术应用能力。通过学习“制作基本动画”,学生将能够理解信息技术的应用原理,熟练运用Flash软件进行动画创作,培养信息处理与表达的能力。同时,鼓励学生在动画制作中发挥创意,提高解决问题的实践能力,以及培养团队协作和沟通能力,为未来信息技术应用和创新打下坚实基础。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是:
-动画制作的基本原理与流程:理解动画的帧与图层概念,掌握动画的制作步骤,例如“逐帧动画”和“补间动画”的制作方法。
-举例:通过制作一个简单的逐帧动画,让学生理解每一帧的变化如何构成完整的动画效果。
-Flash软件的操作技巧:熟练使用Flash软件中的工具和面板,如“时间轴”、“库”面板和“属性”面板等。
-举例:教会学生如何使用“属性”面板调整元件的属性,如大小、位置、颜色等,以及如何使用“时间轴”控制动画的播放速度和持续时间。
2.教学难点
本节课的教学难点包括:
-动画时间轴的控制:理解时间轴中帧的概念,掌握如何创建、编辑和调整帧,以及如何设置动画的播放速度。
-难点:学生在设置动画播放速度时,可能会对帧频的理解不够深入,导致动画播放不流畅。
-补间动画的制作:理解并应用补间动画的原理,包括位置补间、颜色补间和形状补间等。
-难点:学生在制作补间动画时,可能会遇到动画效果不理想,如过渡不自然或动画路径设置困难等问题。
-创意动画的设计:如何将所学知识应用于创意动画的设计中,实现个性化表达。
-难点:学生可能在创意设计时缺乏灵感或不知如何将所学技能与创意结合,导致作品缺乏创新性和吸引力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:FlashProfessional软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、动画制作教程视频、示例动画文件
-教学手段:现场演示、小组讨论、作品展示
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过校园网络教学平台发布预习资料,包括本节课的教学PPT和动画制作基础视频,明确学生需预习动画制作的基本概念和Flash软件的初步操作。
-设计预习问题:设计问题如“动画制作中有哪些基本元素?”和“Flash软件中的时间轴是如何影响动画播放的?”引导学生思考。
-监控预习进度:通过平台的数据统计功能,监控学生的预习进度和资料查看情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,初步了解动画制作的基本流程。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试理解动画制作的基本原理。
-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至平台,为课堂讨论做准备。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立思考能力。
-信息技术手段:利用教学平台和视频资源,提高预习效率。
作用与目的:
-帮助学生提前了解动画制作的基本知识,为课堂学习打下基础。
-培养学生的自主学习能力和信息检索能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的动画案例,引导学生思考动画制作的原理。
-讲解知识点:详细讲解动画制作的基本步骤,如帧的概念、图层的运用等。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨如何制作一个简单的逐帧动画。
-解答疑问:对学生在操作中遇到的问题进行及时解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,理解动画制作的核心知识。
-参与课堂活动:学生分组讨论,尝试制作简单的逐帧动画。
-提问与讨论:学生在实践中遇到问题,提出疑问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:清晰讲解动画制作的理论知识。
-实践活动法:通过实际操作,让学生掌握动画制作技能。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解动画制作的核心知识,掌握动画制作的基本技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和问题解决能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置制作一
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