《好玩的“抢10”》教案 苏教版数学一年级上册.pdf

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好玩的“抢10游戏”

一、教学背景分析

(一)学生情况分析

知识:入学后,一年级学生已经学习了《5以内的认识和加减法》、《6-10的认识和加、减法》两个单

元。此阶段,学生能认读十以内的数;能说出不同数位上的数表示的数值;能用数表示物体的个数或事物

的顺序(十以内),能用符号表示数的大小,学生的数感和符号意识开始萌芽。能熟练口算十以内数的加

减法(不含退位减法),有了初步的(10以内数)运算能力。

能力:通过第一单元《数学游戏》的学习,有了初步的数学观察、数学思考与语言表达的意识和习惯,

初步掌握了观察、操作、合作的方法,对数学知识有了有初步的认识,同时对新鲜事物充满好奇心,喜欢

参与互动性强、趣味性高的活动,愿意参与课堂活动。

(二)教学内容分析

抢“10”游戏属于数学游戏类的数学文化。这个游戏活动的知识基础是10以内数的认识和加法、减

法。抢“10”游戏既是对学生所学数学知识的巩固,更是培养学生数感、运算能力、推理意识的重要方式。

一、教学目标

1.学生能够理解“抢十”游戏的规则,熟练掌握10以内数的加减法运算方法。

2.通过游戏活动,培养学生快速反应、策略思考的能力,以及与他人合作与竞争的意识。

3.激发学生对数学学习的兴趣,体验数学在生活中的乐趣,培养学生的团队合作精神和公平竞争意识。

二、教学重、难点

1.教学重点:掌握“抢十”游戏的规则,熟练运用10以内数的加减法进行游戏。

2.教学难点:(1)制定有效的游戏策略,提高计算速度和准确性。

(2)结合知识点,能够创造符合目前知识内容的新的游戏,形成规则意识。

三、教学过程

(一)情境引入

1.同学们,你们玩过游戏吗?能介绍一下你们玩过的游戏吗?(学生任意介绍幼儿园玩过的游戏)

2.你们在玩游戏的时候,要做哪些准备呢?(要有道具、要讲好规则、要有奖惩的办法)

3.既然大家都有玩游戏的经验,今天这节课,我们就一起做游戏,看看通过今天的游戏你们在快乐

的同时,还有什么新的收获?一会结束后要汇报哦。

4.玩游戏,你们需要什么?(需要玩具和规则)

5.今天老师给大家带来了一个玩具,你们看看认识吗?(教师手里呈现扑克牌)

6.对,就是扑克牌,看看谁能给大家介绍一下扑克牌?(依据学情,学生介绍扑克牌:如四个花色、

每个花色的13张、大小王等)

7.其实扑克牌里面有很多数学问题呢,你们能发现吗?(有比大小,有数数、有排序、有加减

法),你们真棒,能从数学的角度去观察扑克牌,太棒了。

设计意图:情境创设,引发学生需求。

(二)组织游戏

活动一:学玩游戏

呈现游戏方法和规则:游戏活动:抢“10”游戏

游戏名称:抢“10”游戏

道具准备:扑克牌、骰子

游戏规则:

1.两人一组,每人选取一个花色,共9张。(1-9,A代表1)

2.9张牌任意排列,打乱后分别扣在自己一旁的桌面上。

3.投掷骰子,谁的数大,谁先出牌。

4.两人一组,轮流出牌,正面朝上,依此往下摆。

5.发现两张牌上的数相加等于10,就先说出来,先说出算式和得数的,

就把连着摆的几张拿走。

6.比赛结束时,比一比谁的手里牌最多,谁为胜利。

1.我们要利用手中的扑克牌,玩抢“10”的游戏,先看看规则吧(教师慢读规则),你们有什么问题

吗?(学生提出自己的问题,教师或者同学帮着解答)

2.这样,哪个同学愿意跟老师玩一局?

3.研讨:

(1)当第四张是6时,可以拿走哪几张?(4、3、6三张)

(2)如果第四张是7时,可以拿走哪几张?(3、7两张)

(3)如果第四张是8呢?可以拿走哪几张?(2、4、3、8四张)

(4)在学习单上记录结果为10的算式。

设计意图:引导学生在讨论规则、玩法和试玩的过程中,明确游戏方法和规则,为后续顺利开展游

戏做好铺垫。

活动二:自主游戏

活动时间:8分钟

1.刚才老师和同学玩了一局,你们愿意试试吗?

2.左右两人一个小组,试着玩一玩,看看谁是小赢家。

3.边玩边记录,你们都做了哪些计算,得到了10,记录在学习单上。

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