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电影行业特效制作与视觉体验方案
TOC\o1-2\h\u25146第一章:电影特效制作概述 3
114201.1特效发展简史 3
87781.2电影特效的类型与特点 3
248801.3特效在电影产业中的地位与价值 4
10587第二章:视觉特效技术原理 4
215592.1数字图像处理基础 4
214352.1.1图像采样与量化 4
302912.1.2图像变换 4
17452.1.3滤波器设计 4
65152.2三维建模与渲染技术 5
200732.2.1三维建模 5
321032.2.2材质与纹理映射 5
24262.2.3光照与阴影处理 5
210012.2.4全局光照 5
189952.3动画与仿真技术 5
255032.3.1关键帧动画 5
274682.3.2动力学仿真 5
29192.3.3粒子系统 6
114932.3.4流体仿真 6
3434第三章:特效制作流程与团队协作 6
321393.1特效制作的阶段划分 6
56453.2各阶段的主要任务与工作流程 6
307303.2.1前期筹备阶段 6
237973.2.2拍摄阶段 6
95343.2.3特效制作阶段 7
246313.2.4后期制作阶段 7
186903.2.5输出与交付阶段 7
4973.3团队协作与沟通 7
31715第四章:视觉特效的前期策划与设计 7
255324.1视觉效果的创意与构思 8
80204.1.1创意来源 8
303584.1.2构思方法 8
267224.2视觉概念设计 8
110624.2.1设计元素 8
238774.2.2设计方法 9
199444.3预览与故事板制作 9
174724.3.1预览 9
128994.3.2故事板制作 9
13993第五章:特效制作中的模型与纹理 10
141375.1模型构建技巧与方法 10
248535.1.1多边形建模 10
96755.1.2曲面建模 10
5055.1.3数字扫描与重建 10
232795.2纹理制作与贴图技术 10
5765.2.1纹理制作 10
178275.2.2贴图技术 11
81025.3数字雕刻与细节处理 11
298315.3.1数字雕刻 11
78975.3.2细节处理 11
28658第六章:动画与动力学模拟 11
275656.1角色动画制作 11
199306.1.1建模与绑定 12
327436.1.2动画调节 12
56186.1.3角色动画渲染 12
280126.2物理动力学模拟 12
326716.2.1刚体动力学 12
37956.2.2软体动力学 12
83776.2.3粘弹性动力学 12
147716.3粒子与流体动力学 12
69626.3.1粒子系统 12
266536.3.2流体动力学 12
23286.3.3多相流体动力学 13
15135第七章光影与色彩调整 13
85967.1光影效果的营造 13
16147.1.1光影基本原理 13
99247.1.2光影在特效中的应用 13
216677.1.3光影效果的实现技术 13
275707.2色彩校正与匹配 13
64467.2.1色彩校正的基本概念 13
314117.2.2色彩匹配的方法与技巧 13
47127.3环境与氛围渲染 14
266027.3.1环境渲染的关键技术 14
238627.3.2氛围营造的方法与策略 14
30921第八章:合成与视觉效果优化 14
237678.1合成技术概述 14
206838.1.1合成基本原理 14
18648.1.2常用合成方法 14
53008.1.3技术要点 14
250768.2色彩抠像与边缘融合 15
166688.2.1色彩抠像 15
63028.2.2边缘融合 15
56538.3视觉效果优化与调整 15
104778.3.1色彩调整 15
187208.3.2光照与阴影优化 15
120338.3.3效果增强 16
30688第九章
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