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杰文新媒体 课程设计.docxVIP

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杰文新媒体课程设计

一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解新媒体的基本概念、特点及其在现代社会中的应用。

2.学生能够掌握新媒体传播的基本流程,了解不同新媒体平台的功能与运营模式。

3.学生能够描述新媒体对社会、经济、文化等方面的影响,分析新媒体发展趋势。

技能目标:

1.学生能够运用新媒体工具进行信息有哪些信誉好的足球投注网站、筛选、整理和分析,提高信息素养。

2.学生能够运用新媒体平台进行有效表达和沟通,提升传播能力。

3.学生能够运用新媒体技术进行创意设计和创新实践,培养创新思维。

情感态度价值观目标:

1.学生能够认识到新媒体在现代社会中的重要性,形成积极关注新媒体发展的态度。

2.学生能够理解并尊重网络道德规范,树立正确的网络行为观念,自觉抵制不良信息。

3.学生能够关注新媒体对社会、个人的影响,学会在多元价值观中保持独立思考,形成正确的价值观。

课程性质:本课程为信息技术与学科融合课程,旨在帮助学生了解新媒体知识,提升新媒体素养,培养创新精神和实践能力。

学生特点:六年级学生具有一定的信息素养,对新媒体充满好奇,善于接受新事物,具备一定的自主学习能力。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,激发学生兴趣,鼓励学生参与,培养其新媒体素养和实践能力。通过课程教学,使学生在掌握知识的基础上,提升技能,形成正确的情感态度价值观。教学过程中,关注学生个体差异,确保每位学生都能在课程中取得具体的学习成果。

二、教学内容

1.新媒体概述

-新媒体的概念与特点

-新媒体的发展历程与趋势

2.新媒体传播

-新媒体传播的基本流程

-不同新媒体平台的运营模式与功能

3.新媒体工具与应用

-常用新媒体工具的使用方法

-新媒体在各个领域的应用案例

4.新媒体素养与道德规范

-新媒体素养的定义与重要性

-网络道德规范与正确行为观念

5.新媒体创意与实践

-新媒体创意设计方法与技巧

-新媒体技术在实际项目中的应用

教学大纲安排:

第一周:新媒体概述及发展历程

第二周:新媒体传播与平台运营模式

第三周:新媒体工具与应用案例分析

第四周:新媒体素养与道德规范教育

第五周:新媒体创意设计与实践

教学内容关联教材:

《信息技术》六年级上册:第三章“网络与新媒体”,涵盖了新媒体的定义、特点、传播方式、应用案例等,为本课程提供了科学、系统的教学内容。通过本课程的教学,使学生深入理解新媒体相关知识,提升新媒体素养。

三、教学方法

本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:

1.讲授法:

-用于新媒体基本概念、发展历程、传播流程等理论知识的传授,使学生在短时间内掌握新媒体相关知识。

-结合多媒体演示,通过生动的图片、视频等形式,增强学生对新媒体特点的理解。

2.讨论法:

-针对新媒体对社会、经济、文化等方面的影响,组织学生进行小组讨论,培养学生的批判性思维和独立思考能力。

-引导学生探讨新媒体在生活中的实际应用,分享个人经验和见解,提高课堂互动性。

3.案例分析法:

-通过新媒体应用案例的讲解,让学生了解新媒体在不同领域的实际运用,提高学生的实践能力。

-分析新媒体传播过程中的成功与失败案例,使学生从中吸取经验,为未来的新媒体运用提供借鉴。

4.实验法:

-安排新媒体工具的使用实践,让学生在实际操作中掌握相关技能,提高新媒体素养。

-鼓励学生进行新媒体创意设计,通过动手实践,培养学生的创新精神和实践能力。

5.任务驱动法:

-设计与新媒体相关的实际任务,引导学生自主探究、合作学习,培养学生解决问题的能力。

-在完成任务的过程中,使学生将所学知识与实践相结合,提高课程内容的实际应用价值。

6.情境教学法:

-创设与新媒体相关的情境,让学生在情境中学习,增强学习的趣味性和实用性。

-结合现实生活情境,让学生体验新媒体带来的便利与挑战,提高学生的情感态度价值观。

四、教学评估

为确保教学目标的实现,全面反映学生的学习成果,本课程设计以下评估方式,旨在客观、公正地评价学生的表现:

1.平时表现:

-课堂参与度:评估学生在课堂讨论、提问、分享等环节的积极性,占总评的20%。

-小组合作:评估学生在小组讨论、协作完成任务时的表现,占总评的20%。

-课堂纪律与态度:评估学生的出勤、课堂行为及学习态度,占总评的10%。

2.作业评估:

-新媒体知识应用作业:布置与新媒体相关的知识应用作业,如分析报告、研究论文等,占总评的20%。

-创意设计作业:鼓励学生完成新媒体创意设计作品,如海报、短视频等,占总评的20%。

-作业评价标准:内容完整性、创意性、实用性、技术熟练度等。

3.考试评估:

-期中考试:以新媒体基础知识、传播流程、应用案例等内容为主,

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