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二年级道德与法治下册 第二单元 我们好好玩 5 健康游戏我常玩说课稿 新人教版.docxVIP

二年级道德与法治下册 第二单元 我们好好玩 5 健康游戏我常玩说课稿 新人教版.docx

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二年级道德与法治下册第二单元我们好好玩5健康游戏我常玩说课稿新人教版

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:二年级道德与法治下册第二单元我们好好玩5健康游戏我常玩

2.教学年级和班级:二年级

3.授课时间:2023年5月10日

4.教学时数:1课时

本节课以新人教版二年级道德与法治下册第二单元《我们好好玩》中的第五课《健康游戏我常玩》为教学内容,旨在引导学生在游戏中学会合作、尊重他人,培养良好的道德品质和法治意识。通过本节课的学习,学生将了解健康游戏的重要性,学会选择和参与健康游戏,养成良好的游戏习惯。

核心素养目标

1.培养学生的法治意识,通过参与健康游戏,让学生理解规则的重要性,自觉遵守规则,形成初步的法治观念。

2.发展学生的社会交往能力,通过游戏中的合作与互动,学会与他人沟通、协作,培养良好的合作精神。

3.增强学生的自我管理能力,教育学生自觉选择有益身心的游戏,培养健康的生活方式和积极的生活态度。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经了解了基本的游戏规则和道德规范。

-学生在日常生活和之前的课程中接触过一些简单的合作活动。

-学生对健康的概念有初步的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对游戏活动充满兴趣,尤其是参与性强、互动性高的游戏。

-学生具有较强的模仿能力和参与合作活动的意愿。

-学生喜欢直观、生动的学习方式,对视觉和动手操作的学习活动更感兴趣。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能难以理解一些抽象的法治概念,如公平、正义等。

-在实际游戏中,学生可能会因为竞争和合作中出现的问题而感到困惑或挫败。

-学生可能需要时间来适应在游戏中遵守规则和尊重他人的习惯。

教学资源

-教科书《二年级道德与法治下册》

-多媒体教学设备(投影仪、电脑)

-游戏教具(如跳绳、接力棒等)

-课程相关的教学视频

-简易的图表和海报制作材料

-学生互动讨论引导卡片

-教学评价表

教学过程

1.导入新课

-(教师)同学们,大家好!今天我们要学习一篇新的课文,《健康游戏我常玩》。你们平时喜欢玩游戏吗?都玩过哪些游戏呢?(学生回答)很好,游戏可以让我们快乐,也可以让我们健康成长。那么,什么样的游戏是健康的呢?让我们一起来学习今天的课文。

2.课文阅读与理解

-(教师)请同学们翻开教科书,找到第二单元《我们好好玩》中的第五课《健康游戏我常玩》。我们先一起读一遍课文,注意理解课文中的内容。读完后,请告诉我,课文里提到了哪些健康游戏?(学生回答)很好,课文里提到了跳绳、捉迷藏等游戏,这些都是很好的健康游戏。

3.探究课文主旨

-(教师)那么,为什么这些游戏是健康的呢?请同学们再仔细阅读课文,找出文中提到的健康游戏的特点。(学生阅读并回答)对,健康游戏能够让我们锻炼身体,培养合作精神,还能让我们在游戏中学会遵守规则。这就是健康游戏的重要意义。

4.游戏活动设计

-(教师)下面,我们来设计一些健康游戏,让大家亲身体验一下健康游戏的乐趣。请大家分成几个小组,每个小组设计一个健康游戏,并准备在课堂上展示。(学生分组讨论并设计游戏)

5.游戏展示与分享

-(教师)现在,请每个小组展示你们设计的健康游戏,并分享你们的游戏体验。(学生展示并分享)很好,每个小组都展示了独特的健康游戏,大家也都在游戏中学会了合作和遵守规则。

6.总结与反思

-(教师)通过今天的课程,我们知道了健康游戏的重要性,也亲身体验了健康游戏的乐趣。请同学们思考一下,你们在游戏中学到了什么?在今后的生活中,你们会怎样选择和参与健康游戏呢?(学生回答)很好,希望大家在日常生活中能够选择健康的游戏,养成良好的生活习惯。

7.课堂小结

-(教师)今天我们一起学习了《健康游戏我常玩》,了解了健康游戏的特点和重要性,也通过实际的游戏体验,感受到了健康游戏带给我们的快乐和成长。希望大家能够将今天学到的知识运用到实际生活中,选择健康的游戏,健康成长。

8.布置作业

-(教师)最后,请大家回家后,与家人分享今天学到的健康游戏知识,并尝试与家人一起玩一玩健康游戏。下次课堂上,我们将一起分享大家的游戏体验。这节课就到这里,下课!

学生学习效果

学生学习效果如下:

1.学生能够理解和掌握健康游戏的概念,认识到健康游戏对身体和心理健康的积极作用。

2.学生通过课堂上的游戏体验,学会了遵守游戏规则,培养了良好的合作精神和团队意识。

3.学生能够独立设计健康游戏,并在游戏中表现出创新精神和实践能力。

4.学生在课堂讨论中,能够结合教材内容和个人体验,分享健康游戏的乐趣和价值。

5.学生在课后能够主动与家人分享所学知识,将健康游

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