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Solidworks水渲染教程11_原创文档.pdfVIP

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Solidworks水渲染教程

Tianqi626

教程目的:使用最简单的实力向新手讲述根本渲染步骤和最简单

的功能,现在就算给没用过渲染的新手带个路吧

第一步:建模

按照图例绘制波浪草图

图1

然后旋转生成实体

第1页

图2

建立环境〔水池〕模型,注意,实体局部应该与水有所重叠,否

那么渲染后会出现斑点。这是由于CAD软件中曲面是多个平面组

成的,即使两个一样的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候

有无规律间隙和重叠。

第2页

图3

第二步:材质

在“工具/插件〞中启动Photoworks2,然后在实体中选择水池的

实体,点击材质选项。点“+〞翻开金属菜单双击应用材质。

第3页

图4

然后选中水的实体,同样翻开材质选项,在材质列表中找到透明

玻璃,然后右键选择编辑。如下图,更改水的颜色,加一点蓝色。

第4页

图5

水的外表不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调

整四个选项直到满意。

第5页

图6

由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘

体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。

第6页

图7

第三步:渲染

点击按钮翻开Studio进展初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的

环境。Studio里面包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简

化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。

第7页

图8

我们回到建模的特征书,翻开光源,发现被Studio添加了几个光

源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对

水的材质再进展调整,比方增加透明度等等,这个过程中可以通

过预览窗口来看改编的效果。

第8页

图9

最后的渲染效果,最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用

Studio,会把作的光源更改都恢复默认设置!!

第9页

图10

在进展一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只

要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用

经历。

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