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船舶设计软件:Tribon二次开发_(11).Tribon二次开发高级技术.docx

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高级技术模块:Tribon二次开发

1.自定义插件开发

1.1插件开发基础

Tribon提供了一个强大的插件开发框架,允许用户根据自己的需求扩展软件功能。插件开发主要涉及以下几个方面:

插件架构:理解Tribon插件的基本架构和生命周期。

API使用:熟悉Tribon提供的API,包括数据访问、模型操作、用户界面定制等。

开发环境搭建:配置开发环境,确保插件开发和调试的顺利进行。

1.1.1插件架构

Tribon插件架构基于.NET平台,允许使用C#或VB.NET进行开发。插件分为两类:

命令插件:响应用户命令,执行特定任务。

事件插件:监听并处理Tribon中的事件,如模型更新、视图改变等。

插件的基本生命周期包括:

加载:插件被Tribon加载到内存中。

初始化:插件执行初始化操作,如注册命令、事件等。

运行:插件根据用户操作或事件触发运行。

卸载:插件从内存中卸载。

1.1.2API使用

Tribon提供了一系列API,用于访问和操作模型数据、用户界面等。以下是一些常用的API类别:

数据访问API:用于读取和修改Tribon模型中的数据。

模型操作API:用于创建、删除、修改模型对象。

用户界面API:用于自定义用户界面,包括按钮、菜单、对话框等。

事件处理API:用于监听和处理Tribon中的各种事件。

1.1.2.1数据访问API

数据访问API是插件开发中最常用的部分。以下是一个简单的例子,展示如何读取Tribon模型中的零件数据:

usingSystem;

usingM.Apps.Tribon;

publicclassPartReaderPlugin:IPlugin

{

publicvoidInitialize(TribonApptribonApp)

{

//注册命令

tribonApp.CreateCommand(ReadPartData,读取零件数据,ReadPartData);

}

privatevoidReadPartData()

{

//获取当前活动的模型

varactiveModel=TribonApp.ActiveModel;

//检查模型是否为空

if(activeModel==null)

{

MessageBox.Show(没有活动模型);

return;

}

//获取模型中的所有零件

varparts=activeModel.GetParts();

//遍历零件并输出信息

foreach(varpartinparts)

{

Console.WriteLine($零件名称:{part.Name},零件类型:{part.Type},零件编号:{part.Number});

}

}

}

1.1.2.2模型操作API

模型操作API用于创建、删除、修改模型对象。以下是一个例子,展示如何创建一个新的零件:

usingSystem;

usingM.Apps.Tribon;

publicclassPartCreatorPlugin:IPlugin

{

publicvoidInitialize(TribonApptribonApp)

{

//注册命令

tribonApp.CreateCommand(CreateNewPart,创建新零件,CreateNewPart);

}

privatevoidCreateNewPart()

{

//获取当前活动的模型

varactiveModel=TribonApp.ActiveModel;

//检查模型是否为空

if(activeModel==null)

{

MessageBox.Show(没有活动模型);

return;

}

//

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