网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

三维动画制作教案.pdfVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

士不可以不弘毅,任重而道远。仁以为己任,不亦重乎?死而后已,不亦远乎?——《论语》

三维动画制作教案

第一章:三维动画制作基础知识

1.1教学目标

让学生了解三维动画的基本概念和发展历程。

让学生掌握三维动画制作的基本流程。

让学生熟悉三维动画制作的相关软件。

1.2教学内容

三维动画的定义和发展历程。

三维动画制作的基本流程:建模、材质与纹理、动画、渲染。

常见的三维动画制作软件:AutodeskMaya、3dsMax、Blender等。

1.3教学方法

讲授法:讲解三维动画的基本概念和发展历程。

演示法:展示三维动画制作的基本流程和软件操作。

实践法:让学生动手操作,制作简单的三维动画。

1.4教学评价

学生能回答三维动画的基本概念和发展历程的问题。

学生能了解三维动画制作的基本流程。

学生能熟悉至少一款三维动画制作软件的操作。

第二章:三维建模基础

2.1教学目标

让学生掌握三维建模的基本概念和常用工具。

让学生能够独立完成基本三维模型的创建。

士不可以不弘毅,任重而道远。仁以为己任,不亦重乎?死而后已,不亦远乎?——《论语》

2.2教学内容

三维建模的基本概念:顶点、边、面、网格等。

常用建模工具:创建菜单、编辑菜单、变换工具等。

基本三维模型的创建:立方体、球体、圆柱体等。

2.3教学方法

讲授法:讲解三维建模的基本概念和常用工具。

演示法:展示基本三维模型的创建过程。

实践法:让学生动手操作,创建自己的三维模型。

2.4教学评价

学生能回答三维建模的基本概念和常用工具的问题。

学生能独立完成基本三维模型的创建。

第三章:材质与纹理应用

3.1教学目标

让学生了解材质与纹理的基本概念和作用。

让学生掌握材质与纹理的创建和应用方法。

3.2教学内容

材质与纹理的基本概念:材质、纹理、贴图等。

材质与纹理的创建:材质编辑器、纹理绘制工具等。

材质与纹理的应用:材质属性、贴图坐标、渲染效果等。

3.3教学方法

讲授法:讲解材质与纹理的基本概念和作用。

演示法:展示材质与纹理的创建和应用方法。

士不可以不弘毅,任重而道远。仁以为己任,不亦重乎?死而后已,不亦远乎?——《论语》

实践法:让学生动手操作,为模型添加材质与纹理。

3.4教学评价

学生能回答材质与纹理的基本概念和作用的问题。

学生能掌握材质与纹理的创建和应用方法。

第四章:三维动画制作基础

4.1教学目标

让学生了解三维动画的基本概念和制作方法。

让学生掌握关键帧动画和动力学动画的制作。

4.2教学内容

三维动画的基本概念:动画、关键帧、动力学等。

关键帧动画的制作:动画曲线、时间线、关键帧设置等。

动力学动画的制作:粒子系统、刚体碰撞、布料模拟等。

4.3教学方法

讲授法:讲解三维动画的基本概念和制作方法。

演示法:展示关键帧动画和动力学动画的制作过程。

实践法:让学生动手操作,制作简单的三维动画。

文档评论(0)

131****0298 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档