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子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
数字媒体专业群行业企业分析报告
数字媒体专业群以动漫制作技术专业为核心,以数字媒体应用技术和数字媒体艺术设
计专业为骨干,带动游戏设计专业协同发展,结构如图1所示。专业群基于“互联网+文
化创意”,面向数字创意产业,以建设山东省新旧动能转换试验区为契机,借助济南“主
引擎”核心地位优势,培养以“技艺融合”为主要特色的创新型、发展型、复合型卓越技
术技能人才。
图1数字媒体专业群结构
数字媒体专业群坚持“一平台、四领域、分方向”的育人机制:基于数字创意产业平
台,面向动漫、虚拟现实、视觉设计、游戏四个行业领域,针对典型工作岗位(群),将
每个专业细分为两个培养方向。其中:动漫制作技术专业细分为“影视动画”和“影视后
期”两个培养方向,数字媒体艺术设计专业细分为“UI设计”和“平面创意”两个培养
方向,数字媒体应用技术专业细分为“虚拟现实”和“影视特效”两个方向,游戏设计专
业细分为“游戏美术”和“游戏交互”两个培养方向。如图2所示。
图2专业群“一平台、四领域、双方向”的人才培养机制
目前,数字媒体专业群已经被列为学院“十三五”规划的重点发展专业群,为优化专
业结构,实施专业集群发展,提高专业与区域产业需求的契合度,动态调整专业建设方向,
现对专业群对应的行业企业进行调研分析。
一、专业群服务面向
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子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
数字媒体专业群主要面向数字创意产业,该产业是以创意为核心、数字技术为引领的
战略性新兴产业,是文化创意产业(新旧动能转换十强产业)的一个新维度,建立在新一
代信息技术产业(新旧动能转换十强产业)基础之上,融合了出版与印刷、广播电视、音
像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,从事制造、生产、储存、传播和利用文
化内容的综合产业。数字创意产业分为数字内容和创意设计两大类;同时分为8大细分领
域:在线教育、虚拟现实(VR)影视、游戏、动漫、网络文学、工业设计、人居环境设计。
图3数字创意产业细分领域发展格局
细分领域综合指数显示,游戏、影视行业发展相对成熟,排名靠前;创意设计处于成
长阶段,融合创意内容和智能设计;动漫、在线教育、网络文学紧随其后,稳步发展;VR
处于发展早期,综合排名靠后。在细分指标上,游戏行业的要素指数、需求指数和企业指
数均居第一;影视行业供给指数排名第一;创意设计行业供给指数排名第二、企业指数排
名第三,均高于平均水平;动漫行业要素指数排名第三。如图3所示。
二、行业产业现状
2016年,数字创意产业被纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(以下简
称《规划》),与新一代信息技术、生物、高端制造、绿色低碳产业一起,并列成为五大
10万亿级战略性新兴产业之一。《规划》指出,到2020年形成文化引领、技术先进、链
条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8万亿元,向众多行业从业者展
示了高速发展中的数字创意产业的极大潜力。
目前,我国数字创意产业已进入高速发展时期。2015年我国数字创意产业已集聚了
36948家企业、近384万从业人员,产业规模达到5939亿元,同比增长22.9%,其中VR
增幅最大,达267.5%;2016年我国数字创意产业市场规模1.45万元;2017年,随着文
化消费潜力进一步释放,以及与人工智能技术的深度融合,数字创意产业市场空间将进一
步提升,预计到2020年,我国数字创意产业规模有望接近3万亿元,相关行业产值规模
2
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
将达到8万亿元。
八大细分
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