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关于中学生沉迷于游戏的调查报告

近年来学生沉迷于网络游戏问题日渐突出,为了了解学生为何沉

迷于游戏并找出解决办法而做了此份关于学生沉迷于游戏的调查报告,

希望对大家有用!

一、学生沉迷网络游戏的原因

1.社会潮流的影响

在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的

价值追求。网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时

尚”的重要内容。许多人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心

驰神往。于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人

们加入了网络游戏大军的行列。这种“时尚”的诱惑即便是成年人也

难以抵挡,又何况是价值观念尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流

的八位同学,除了一人由于家长要求每次玩10~30分钟以外,余者每

次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。

2.家长对于网络游戏缺乏理性认识

尽管我们只是与少数同学进行了交流,但是这种个别谈话的调查

方法获得的结果更准确,更具有说明力。胡彬喝下农药、张潇艺跳下

高楼难道不是值得我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网

络游戏只是电脑辐射有害于眼睛和身体;即使个别家长认识到网络游戏

的害处,也没有采取行之有效的措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。

岂不知,正是家长们这样的放纵,才最终成就了一个个网瘾缠身的孩

子。

3.伙伴的不良影响

众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可

低估的,他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的能力;他们追求刺激、善

于模仿又缺乏足够的抵御诱惑的能力;同时处于这一年龄段的孩子又具

有极强的逆反心理,尤其反感老师和家长的管教。与老师家长相比,

他们更喜欢与同学、亲戚间的兄弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影

响,他们之间交往程度的深浅直接决定了影响力的大小。从我们获得

的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一例外地发端于自己

的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响的效果便

可想而知了。

4.教育者的忽视

毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的

认识不到位,致使关注程度不够,干预力度不足。一方面,他们没有

认识到学生沉迷于网络游戏对学习活动乃至整个班级管理会产生极大

的消极影响;另一方面,有的老师认为,即便学生身染网瘾,自己亦无

须承担太大的责任。造成这种状况的原因从根本上说,主要来自于当

前的教育体制,确切地说是关于教师的考评制度。毫无疑问,老师就

是老师,决非是不食人间烟火的圣人,也决非是具有无限潜力、永远

不知疲倦的机器人。他不能不考虑自己以及家人的生存,他不能不考

虑他人对于自己工作效果的认可。对于那些网瘾缠身的孩子而言,尽

管他们的老师难辞其咎,但是造成的一切不良后果最终还是由孩子及

其家长买单,胡彬、张潇艺的案例就是明证。

教育者的忽视还表现在学生学业负担的繁重,学生在学业上面很

少得到网络游戏当中的情绪体验,一方面是学业上的枯燥无味甚至遭

受太多的挫折,另一方面是网络游戏当中的成功体验,两相比较,又

怎么令孩子们不对学习移情别恋,而衷情于网络游戏呢?一位同学坦言

玩网络游戏时也会遇到困难,但是他可以、也愿意请求网络帮助,你

可以键入要解决的问题,网络马上就会出现许多答案供你来进行选择,

不过那样比较麻烦,简便的方法可以直接请教“梦幻精灵”帮忙,有

了“梦幻精灵”的帮助,“就好像是我哥哥站在我的身边一样”任何

困难都会迎刃而解。结果发端于学生身上,却不能不令我们广大教育

工作者沉思。这是孩子的悲哀,也是我们教育的悲哀。

5.少年儿童缺乏正确的价值观

在少年儿童看来,自己热衷于网络游戏并不完全是为了追寻求刺

激和享乐,而是有一个实实在在的追求:点数的增加或是级别的升高。

其中一位同学认为通过网络游戏可以成就自己的事业,获得成功。比

如自己现在已经拥有可以结拜的资格,并且成为金兰五霸之一,“我

还要成立帮派,并为帮派增光,最后成为长老”。还有一位同学认为

“玩俄罗斯方块可以锻炼智力”,等等。

6.开发运行网络游戏的“收益”动因

有研究成果显示,人们沉溺于网络游戏的主要原因是网络游戏满

足了人们的心理需要,尽管如此,还是不能忽视网络游戏开发运行者

的“收益”目的。

首先,让我们一起走近网络游戏。我们稍微留心一下便会发现为

数不少的网络游戏中都有这样一段行文工整的“警示语”:“抵制不

良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护

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