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志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
《设计加法器》
教案背景
√
1、面向学生:□中学学科:信息技术
2、课时:1课时
教学思想:
利用日常生活中的需求,整体设计一个程序,解决实际生活中的问题,体会
到编程软件在日常生活中的实际应用,提高学生对编程软件的学习兴趣。
教材分析:
《设计加法器》是泰山版初中信息技术第三册上册第一单元第三课的内容。本
节课以设计一个简单的加法器为索引,设计到vb软件的程序设计,界面设置,
编写代码,调试运行程序一整套的程序设计流程,各个方面虽然知识点难度不大,
但是知识面很广,可谓“麻雀虽小,五脏俱全”。
本节课教材内容还对文本框的属性进行简单的介绍,难度不大,但是也涉及
到于文本框的change事件,难度较大。
学生分析:
知识能力方面:学生通过前两节课的学习,初步认识了vb的界面设置以及
简单的代码输入,有一定的知识基础,对于本节课的内容在知识接受方面没有太
大的困难。
情感态度方面:学生对于程序语言处于刚刚接触阶段,学生乐于了解更多关
于编程语言的知识,尤其是在上节课,成功编写时间日期显示程序后,更有信心
和热情接受更高难度的知识。
教学目标:
知识方面:能够正确的输入代码,了解程序自带函数(val)的使用;
了解程序设计的基本流程;
了解文本框控件的属性及change事件的作用(可选)
能力目标:培养整体分析问题,设计解决问题的方案。
情感目标:培养学生美化界面的习惯,提高学生对编程语言的兴趣。
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
重点难点:
重点:对于程序设计一般流程的掌握,代码的输入格式。
难点:val函数的理解和应用;空和0的区分。
教学目标分析
根据教材的要求,设置了学生需要掌握的知识,也是教学的重点,另外教学
目标对于知识方面分层次进行了设置,主要考虑到学生掌握知识的快慢不同,课
堂时间有限,所以分层次设置知识目标。
教学的难点主要是val函数的使用,空和0的区分;函数对于初三的学生比
较陌生,数学上也是刚刚涉及,学生缺少必要的知识储备。0在现实意义上就是
空,和计算机上有一定的差别,所以在学生原有的知识基础上进行重新建构,中
间有一个转化的过程,有一定的难度。
教学环境的分析
电子教室,可以方便的进行演示讲解与学生的展示,有利于过程性评价的开
展。
教学思路:
利用学生的已有知识,通过各种方式的讲解,层层递进,逐步完成一个系
统的程序设计。
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
步骤教师行为教学策略与学生学生行为备注
资源
导入复习上节课的有关采用讲解,演回顾知识,并思主要唤起学生
内容;利用日常常示和提问的考教师提问的问原有的知识。为
见的计算器的用途方式,引导学题。本节课的开展
说起,提出本节课生进入本节
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