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六年级下册信息技术教案-1.4龟兔赛跑|辽师大版.pdfVIP

六年级下册信息技术教案-1.4龟兔赛跑|辽师大版.pdf

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太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》

课题:第4课龟兔赛跑

教学目标:

知识与技能:

1、掌握等待时间在动画中的应用技巧。

2、学会在循环结构中使用判断命令。

3、学会通过改变坐标的方法移动角色。

4、认识“侦测”模块的功能。

过程与方法:

1、在解决实际问题的过程中,初步掌握侦测命令的使用方法。

2、通过任务驱动的方式,养成观察、分析和解决问题的能力。

3、通过小组合作的方式,培养语言表达、互相交流的能力。

情感、态度、价值观:

1、通过观看《龟兔赛跑》动画,养成从编程的角度去观察现实生活,汲取

生活中素材的习惯。

2、通过完善作品,再次认识故事中蕴含的坚持不懈的深刻道理。

教学重点:侦测命令的理解与应用。

教学难点:各个角色能够复原,需要学生额外编辑脚本。

教学方法:任务驱动自学

教学准备:多媒体网络教室

教学过程:

教师活动学生活动

一、常规基本功练习(练习内容)

学生进行金山打字练习

二、导入:

先演示教师已编辑好的作品,以

激发学生的学习兴趣,学生边看教师

边引导,我们要根据“龟兔赛跑”的学生观看完成作品,集体讨论这个

故事,制作一个动画。动画中要实现动画在哪些方面发生变化,可能会应

用了哪些模块

兔子和乌龟的圣诞、竞赛、兔子休息、

乌龟到达终点获胜这些环节,这些目

标我们要用到很多新知识:等待时间、

循不结构中的判断命令、更改坐标、

侦测等。

三、新课教学

要完成这个有完事故事情节的

作品,我们需要将前几节课所学的知

识进行整合,加以综合利用,完成这

个动画我们需要分几步进行。

1、创建角色

太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》

这个动画中需要五个角色:乌龟、

兔子、裁判、标题以及终点。其中标

题和终点需要自己绘制。此部分内容学生阅读教材,结合所学,将本课五

学生在之前的第3课飞翔的小鸟,已个角色重命名。

经学习绘制过蓝天白去的背景舞台。

所以自己看书能够完成。P20,本课时

共要求5个角色,分别是乌龟、兔子、

裁判,标题、终点,并要求学生分别

重命名。

2、绘制背景

同上P21

3、教师指导,重点检查是否是5

个角色,角色是否重命名,

4、学生演示作品,教师总结。

“标题”和“终点”两个角色在

拖动时,比较困难,提醒学生鼠标要

按住字的笔画处,如果鼠标按住的是师生讨论,在设置这五个角色时,应

汉字的空白处,则不能拖动。该注意哪些问题,在老师提醒下,学

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