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第3章数字图像处理技术;
3.1数字图像处理基本概念
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2.图像分辨率
图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的量度方法。对同样大小的一幅图像,如果组成该图像的像素数量越多,则该图像的分辨率越高,看起来就越清晰、逼真。相反,图像就会显得越粗糙。
3.像素深度
像素深度是指存储每个像素点所用的位数,它决定了彩色图像的每个像素点可能呈现的颜色的数量,或者确定灰度图像的每个像素点可能呈现的灰度等级的级数。
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3.1.2颜色三要素
1.色调
色调又称色相,色调表示颜色的种类,是人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉。它取决于颜色的波长,是决定颜色的基本特性。没有主波长的颜色,称为无色彩的颜色,例如:黑、白、灰。
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2.饱和度
饱和度有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心到边缘饱和度是递增的。
3.亮度
亮度是颜色浓或淡的程度的物理量,它是按各种颜色混入白色光的比例来表示。100%的饱和度就是完全没有混入白色光的单色光,饱和度越高,颜色就越浓,越鲜艳。如果混入大量白色光,饱和度就会降低。
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3.1.3图像色彩模式
图像色彩模式是指图像的色彩属性,不同色彩模式的图像,色彩的表现是不一样的。Photoshop不仅可以处理多种色彩模式的图像,还可以进行图像色彩模式的转换。
1.常用图像色彩模式(RGB色彩模式和CMYK色彩模式)
2.?HSB色彩模式
3.灰度模式
4.Lab色彩模式
5.索引色彩模式;
1.常用图像色彩模式(RGB色彩模式和CMYK色彩模式)
RGB模式属于加色模式,即把红、绿、蓝三种基色光按不同比例相加混合产生各种颜色。红、绿、蓝三基色两两之间进行等比例混合时:红?+?绿?=?黄色,红?+?蓝?=?品红,绿?+?蓝?=?青色,三种基色之间等比混合则产生白色,如图3-1所示。
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从理论上讲,青、品红和黄色等比???合可以产生黑色,但是实际上由于油墨含有杂质,并不能产生纯正的黑色,所以添加了黑色油墨(K),因为简称CMYK色彩模式。CMYK色彩模式的相减混合如图3-2所示。
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2.?HSB色彩模式
HSB色彩模式将色彩分为H(色调)、S(饱和度)、B(明度)色彩三要素。
色调:是指光经过折射或反射后产生的单色光谱,即纯色,它组成了可见光谱,由360°的色轮来表现。
饱和度:描述色彩的浓淡程度,各种颜色的最高饱和度为该颜色的纯色,最低饱和度为灰色。灰色、白色、黑色没有饱和度。
亮度:描述色彩的明亮程度。
色调、饱和度和明度的取值范围是,H:0~360°,S:0~100%,B:0~100%。
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3.灰度模式
灰度模式是用0~255种灰度值来表示图像中像素颜色的一种色彩模式,也是一种让彩色模式转换为位图和双色调图的过渡模式,通俗点讲,和黑白电视机效果一样。彩色模式转换为灰度模式后,彩色将丢失且不可恢复。
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4.Lab色彩模式
Lab色彩模式是国际照明委员会(CIE)为了使颜色衡量标准化而公布的一种理论性色彩模式,与设备无关。它是Photoshop进行色彩模式转换过程中的过渡性色彩模式,是在不同颜色之间转换时使用的中间模式。其在转换格式的时候颜色失真最少,编辑速度和RGB模式一样快。
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5.索引色彩模式
索引色彩模式是指图像的像素中并不直接保存像素的颜色信息,而仅仅保存该像素点在颜色索引表中的一个入口地址,呈现颜色时再根据索引地址到颜色索引表中查找该像素的颜色信息,这样就有效地控制了图像的大小。当我们将一幅图像转换成索引颜色时,Photoshop将会构建一个颜色表来存放并索引图像中的颜色。
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3.1.4位图图像和矢量图形
位图图像和矢量图形构成了计算机图形的主要的两大类。
位图图像在技术上称为栅格图像,它是由像素拼合而成的图像。像素具有特定的位置和颜色值,在处理位图图像时,都是针对每个特定的位置的像素做颜色的更改,而不是编辑对象或形状,例如铅笔工具、橡皮工具就是像素工具,如图3-3所示。
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矢量图形是由矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,是根据图像的几何特性描绘图像的。如图3-4所示,放大后的图形不失真且图像边缘都十分清晰。Photoshop里的钢笔工具就是制作矢量图形的工具。而且矢量图形相对位图图像来说文件比较小。
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3.1.5图像文件格式
Photoshop以它强??的图像处理功能,支持多种格式的图像文件。常见的图像文件格式有:
(1)?PSD格式。它是Photoshop的缺省文件格式。此格式的图像文件能够
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