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scratch少儿编程一阶第13课猜数字课件..pdfVIP

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scratch少儿编程一阶第13课猜数字课

件.

一、教学内容

本节课选自《Scratch少儿编程一阶》第13课“猜数字”,教材

的详细内容包括:1.理解随机数的概念;2.学会使用Scratch的

“侦测”类别中的“碰到颜色”和“随机数”积木;3.设计一个互动

性强的猜数字游戏。

二、教学目标

1.让学生理解并掌握随机数的概念及其在编程中的应用。

2.培养学生运用Scratch软件设计互动游戏的能力。

3.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

三、教学难点与重点

重点:使用Scratch的“随机数”积木和“碰到颜色”积木设计

游戏。

难点:游戏逻辑的设计和编程,特别是随机数的使用。

四、教具与学具准备

1.教师准备:计算机、投影仪、Scratch软件。

2.学生准备:计算机、Scratch软件。

五、教学过程

1.实践情景引入(5分钟)

教师通过一个简单的猜数字游戏,引起学生对本节课的兴趣。

学生参与游戏,体验游戏乐趣。

2.知识讲解(10分钟)

教师讲解随机数的概念及其在编程中的应用。

学生跟随教师操作,学习使用Scratch的“随机数”积木。

3.例题讲解(15分钟)

教师展示一个猜数字游戏的示例,讲解游戏设计思路和编程

方法。

学生观看示例,跟随教师一起分析游戏设计过程。

4.随堂练习(10分钟)

学生在教师的指导下,尝试自己设计一个简单的猜数字游戏。

教师巡回指导,解答学生疑问。

学生展示自己的作品,分享设计心得。

六、板书设计

1.Scratch少儿编程一阶第13课猜数字

2.内容:

随机数的概念及应用

Scratch积木:“随机数”、“碰到颜色”

猜数字游戏设计步骤

七、作业设计

1.作业题目:设计一个具有互动性的猜数字游戏,要求如下:

游戏中有3次猜数字的机会;

游戏结束后,给出提示信息,如“恭喜你,猜对了!”或

“很遗憾,猜错了!”;

游戏界面美观,易于操作。

2.答案:

Scratch程序代码;

游戏设计思路和步骤。

八、课后反思及拓展延伸

1.反思:本节课学生掌握了随机数的概念和Scratch的相关积木,

能独立设计简单的猜数字游戏。但在游戏逻辑设计方面,部分学生还

存在困难,需要加强个别辅导。

2.拓展延伸:

鼓励学生尝试设计更复杂的猜数字游戏,如增加游戏难度、

优化游戏界面等;

引导学生思考如何将猜数字游戏与其他学科知识相结合,如

数学、语文等;

组织学生进行编程比赛,提高他们的编程兴趣和技能。

重点和难点解析

1.教学目标中逻辑思维和问题解决能力的培养;

2.教学难点中游戏逻辑的设计和编程;

3.教学过程中学生尝试自己设计游戏并展示分享;

4.作业设计中要求学生设计的具有互动性的猜数字游戏。

一、教学目标中逻辑思维和问题解决能力的培养

1.鼓励学生思考游戏设计的合理性,调整游戏难度,使其更具挑

战性;

2.引导学生运用逻辑判断语句,如“如果……那么……”进行编

程;

3.在学生遇到问题时,教师应及时给予指导,帮助他们分析问题

原因,找到解决方案。

二、教学难点中游戏逻辑的设计和编程

1.随机数的:使用S

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