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第5章动画制作技术;
5.1动画的基础知识
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动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多幅画,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。人眼具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
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5.1.2动画的发展历史
早期,中国将动画称为美术片,现在,国际统称为动画片。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人类的情感,可以把现实中不能够看到、听到的情景转为现实,极大地扩展了人类的想象力和创造力。
1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部动画短片。
1928年,华尔特·迪士尼(WaltDisney)制作了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作了第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。
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1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
动画发展到现在,分为二维动画和三维动画两种,用Flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用Maya或3DsMAX制作而成的。
动画从最初到现在,其本质没有多大的变化,而动画制作手段却发生了翻天覆地的变化。现在,“电脑动画”、“电脑动画特技”不绝于耳,可见电脑对动画制作领域的强烈震撼。
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5.1.3制作动画的条件
合适的计算机硬件设备和相应的应用软件是制作动画的必要条件。
1.硬件条件
制作动画的计算机首先应该是一部多媒体计算机,能够使用和加工各种媒体,满足动画制作需求的计算机没有特殊要求,只是应有高速的CPU主频,足够大的内存容量,以及大量的硬盘空间。彩色显示器对于动画制作非常重要,在经济条件准许的情况下,尽量选用屏幕尺寸大、色彩还原好、点距小的显示器,在某些特定条件下,还可以使用双显示器进行动画制作。
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制??动画的主要工作是用鼠标器绘制画面,要求鼠标器具有反应灵敏、移动连续、无跳跃、手感舒适等特点。另外,制作动画也需要一些特殊的多媒体配件,例如视频卡、视频压缩卡等,可以根据动画的实际需要选配相应的硬件卡。
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2.软件环境
目前,大多数动画制作和处理软件都运行在Windows环境下,为了保证动画系统稳定、可靠的运行,Windows中不要同时运行其他应用程序,同时应关闭任务栏中各个任务项。在制作动画时,最好关闭某些病毒监控程序,这些程序会影响动画程序运行的速度,并且容易误把动画系统形成的中间数据看作成病毒,造成不必要的麻烦。
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5.1.4全动画与半动画
全动画与半动画描述了动画内容与画面数量之间的关系,是有关动画的重要概念。
1.全动画
全动画是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动画的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。全动画对时间和金钱在所不惜,其观赏性极佳,迪士尼公司出品的大量动画产品都属于全动画。
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2.半动画
半动画又称为有限动画。制作半动画与制作全动画几乎需要完全相同的动画制作技巧。半动画采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的画面数为6幅或8幅。以8幅画面的半动画为例,为了保证播放的速率,画面总数仍应为24幅,则每幅画面重复2次,形成三幅画面一个动作的格局。由于半动画的动作画面比较少,因此动作的连续性、流畅性较全动画差,但半动画不需要全动画那样高昂的经济开支和巨大的工作量。
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5.2电脑动画
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第二阶段:电脑动画中活动的主题从简单的线条、几何图形过渡到比较复杂的图形。画面上的变化模式和多种颜色的运用使得这一阶段的动画具有很好的视觉效果,开始体现电脑动画的风格。
第三阶段:以先进的软件和硬件作为条件,逼真地模拟手工动画,并进一步制作手工动画难以表现的题材。动画主体从图形过渡到图像,并能够生成数字化的主题模型,进而产生纯电脑动画。
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5.2.1电脑动画的基本概念
就动画性质而言,电脑动画可分为两大类:一类是帧动画,另一类是矢量动画。如果按照动画的表现形式分类,则可分为二维动画、三维动画和变形动画三大类。
所谓帧动画,是指构成动画的基本单元是帧,很多帧组成一部动画片。帧动画借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,当连续播放时,形成动画视觉效果。
矢量动画是经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧,主要表现变化的图形、线条、文字和图案。矢量动画同时采用编程方式和某些矢量动画制作软件完成。
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二维动画也称为平面动画,是帧动画的一种,它沿用了传统动画的概念,具有灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果
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