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Flash CC动画设计与制作项目教程.pptVIP

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数据与运算“变量”命名规则“变量”的命名既是任意的,又是有规则的。变数的命名首先要遵循下面的几条原则:它必须是一个标识符。第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)。其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元记号。不能使用数字作为变量名称的第一个字符。它不能使关键字或动作脚本文本,如true、false、null或undefined。特别不能使用ActionScript3.0的保留字,否则编译器会报错。它在其范围内必须是唯一的,不能重复定义。“变量”类型在使用“变量”之前,应先制定存储“数据”的类型,“数值类型”将对变量产生影响。变量的作用域“变量”的作用域是指变量能被识别和应用的区域。根据“变量”的作用可以将它分为“全局变量”和“局部变量”。数据与运算3.数据类型ActionScript3.0语言和其他面向对象语言一样,它的“数据类型”也分为“基元数据类型”和“复杂数据类型”。这两种数据类型不仅仅是概念上的区分,在使用方式上也很不一样。布尔类型字符串类型Number数据类型Null数据类型4.运算符“运算符”是用于执行计算的特殊符号,他们具有一个或者多个操作数并返回相应的值。其中操作数是指被运算符用来输入的值,如“常量”、“变量”或“表达式”。“运算符”主要被分为“算术运算符”、“比较运算符”、“逻辑运算符”、“赋值运算符”、“按位运算符”。事件在使用Flash设计交互程序时,“事件”是基础的一个概念。所谓“事件”,就是软件或者硬件发生的事情,它需要应用程序有一定的响应。一般情况下,在以下几种情况下会产生“事件”:(1)当某个影片剪辑载入或卸载时。(2)当在时间轴上播放到某一帧时。(3)当单击某个按钮或按下键盘上的某个键时。1.鼠标事件鼠标事件即鼠标与用户的交互。而与鼠标交互所发出的事件是鼠标事件对象,属于MouseEvent类。2.关键帧事件将动作脚本添加到“关键帧”上时,只需选中“关键帧”,然后在“动作”面板中输入相关动作脚本即可,添加动作脚本后的“关键帧”会在上面出现一个“α”符号。事件3.影片剪辑事件在“影片剪辑”和“按钮”实例上添加动作脚本时,需要选择“选择”工具,选中舞台上的实例,然后在“动作”面板中为其添加脚本。要控制动画播放,为相关对象取一个名称是必需的,然后还要确定他们的位置,即路径,这样才能明确动作脚本是设置给谁的。实例名称这里所指的“实例”包括“影片剪辑实例”、“按钮元件实例”、“视频剪辑实例”、“动态文本实例”和“输入文本实例”,它们是FlashCC动作脚本面板的对象。绝对路径使用“绝对路径”时,不论在哪个影片剪辑中进行操作,都是从“场景”的“时间轴”出发,到影片剪辑实例,再到下一级的影片剪辑实例,一层一层地往下寻找,每个影片剪辑实例之间用“.”分开。相对路径“相对路径”是以当前“实例”为出发点,来确定其他实例的位置。导入视频1.导入视频文件选择“文件|导入|导入视频”命令,弹出“导入视频”对话框导入多媒体文件单击“文件路径”旁的按钮,弹出“打开”对话框,选择相关素材文件,单击下方“打开”按钮,将该文件引入到“文件路径”中。在“导入视频”对话框中单击“下一步”按钮,接着在对话框左下角的“外观”下拉菜单中选择任意外观,不同的选项会使视频的长宽比有所变化,如图3-102所示。之后再次单击“下一步”按钮单击“完成”按钮将视频导入到舞台中,可选择工具栏中的“任意变形工具”对视频的大小进行调整,之后按“Ctrl+Enter”组合键测试动画。导入多媒体文件项目实战问答NO.1前景及背景导入图片素材时,图片格式如何设置?答:在FlashCC动画的制作中,要使素材服务于作品的需要,需要注意一下几个问题。(1)作为背景的素材处于画面的最后方,在图层的顺序上看处于最下方图层中,因此在图片格式上没有过多要求,所要注意的是背景图片与舞台的大小关系,图片比舞台小,则最后生成的动画四周会有白边,图片比舞台大,则最后生成的动画难以看到全部背景,因此应使背景图片的大小与舞台大小一致。(2)作为前景的图片在导入FlashCC之前,应先在Photoshop等图像处理软件中将图片的底色清除,除画面需要保留的部分外,其余部分不留颜色像素,处于透明状态,并保存为PSD、PNG等可保留图片透明信息的图片格式,这样在导入到FlashCC之后,可与背景达到很好的合成。NO.2不同类型元件中的动画放入舞台需要注意什么?答:在制作较复杂的动画效果时,将部分动画片段在元件中制作,不但可以有效地控制最终输出文件的大小,而且便于我们进行制作统筹,需要注意的问题主要有以下几点。(1)在“影片剪辑”元件中制作的动画片段,置入到舞

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