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目录CONTENTS构件材质设置14.114.4使用3dsMax渲染的导出设置渲染与漫游第14章布置相机视图14.214.5创建漫游渲染视图14.3
学习目标渲染与漫游第14章(1)掌握材质的设置方法。(2)掌握渲染的设置方法。(3)掌握渲染的操作方法。(4)掌握漫游的创建方法。
PARTONE14.1构件材质设置
14.1.1材质简介在Revit中,材质代表实际的材质,如混凝土、木材和玻璃。这些材质可应用于设计的各个部分,使对象具有真实的外观。在部分设计环境中,由于项目的外观是最重要的,因此,材质还具有详细的外观属性,如反射率和表面纹理等,材质效果如图14-1所示。
在渲染视图前应该对材质进行编辑与设置,以木质地板的材质为例,在“管理”选项卡的“设置”面板中单击“材质”按钮,进入“材质浏览器-木质-木材”对话框,如图14-2所示。14.1.1材质简介
若要将材质添加到当前项目中,首先从现有库中找到材质,然后进行如下操作:(1)双击库列表中的材质。(2)将材质从库列表拖放到项目材质列表中。(3)在材质上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加到”→“文档材质”选项,然后在弹出的对话框中找到想要创建的材质后单击“确定”按钮,如图14-2所示。14.1.1材质简介
在对话框右侧切换到“图形”选项卡,选中“使用渲染外观”复选框(见图14-3),最后单击“确认”按钮完成对木质地板的材质设置。按照编辑木质地板材质的方法对项目中其他所有用到的材质进行编辑。14.1.1材质简介
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