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三维软件课程本章内容:豆角建模3DSoftwareFoundationMAYA
案例分析
绝大多数现实中的物体表层都有具体的图案或纹理。在数字模型中,这些表层图案、纹理称为材质贴图。没有材质贴图的模型呈单一颜色,只有把贴图赋予模型后,模型才会显示和真实物体一样的表层图案和质感。贴图的风格要服从于作品的整体风格。例如,在个性风格的游戏或动画片中,物体的贴图通常采用手绘,以保障美术视觉风格的统一;但在写实风格的游戏动画和虚拟仿真应用中,贴图通常采用拍摄的实物素材,以尽可能还原现实生活。植物的造型相对简单,枝干大多为圆柱体,花、叶呈片状,果实多为球体或椭球体。若是单个的花叶试验研究,则可直接建出花叶具体形态的模型;若是以整树为单位的应用,则通常会使用大量的交叉面片并赋予贴图来体现叶簇(因为若每一片树叶都单独建出外形,则会产生大量模型数据,从而卡滞引擎),
案例分析
UV是三维模型中纹理贴图坐标的简称,U代表横向坐标上的分布,V代表纵向坐标上的分布。UV定义了图片上每一个点的位置信息。可以将UV理解为数字模型的“皮肤”,拆分UV就是把物体表层摊开在一个平面上。本章案例是豆角果实与种子的仿真建模。以正上方的角度自行拍摄素材,把图片导入顶视图对照建模;同时把图片作为贴图,采用平面映射法拆分模型UV并进行对位,仿真还原豆角的纹理材质。本章要点?贴图和UV的基础知识。?已有贴图时的建模流程。?豆角的数字建模。?豆角的UV拆分和贴图。
案例分析
本案例源自虚拟仿真实验项目:观察果实结构。实验内容来自人教版教材初中生物七年级上册《果实与种子的形成》一章。实验过程是用刀片解剖果实,观察果实的内部结构。实验结论是:果实由果皮和种子组成,种子由种皮和胚组成。豆角的结构比较简单。果实外形呈圆柱体,剖开面有凹槽以放置种子(豆子);豆子呈椭球状,胚还有胚芽结构。用多边形的多切割工具可以在基本形上添加结构以制作出凹槽和胚芽。一般的动画游戏建模步骤是先建好模型,再拆分UV和画贴图。虚拟仿真用的建模步骤正好相反,先通过拍实物获取模型的贴图素材,再严格按照拍摄的照片建低模、拆分UV和贴图,最后圆滑加面做出高质量的仿真模型。课程目标:(1)掌握简单物体的拆分UV和贴图方法,学习从建模、拆分UV到完成贴图的制作流程;(2)能学以致用、举一反三,完成其他植物的建模和贴图。主要命令:编辑网格分离、网格分离、桥接、添加分段。主要知识点:导入参考图、在材质球上导入贴图、将材质赋予物体、用平面映射方式创建UV、根据已有贴图调整UV、低面时先拆分UV再细化加面的制作方法等。
豆角建模
导入参考图,创建一个圆柱体,调整结构点对应外形。豆角外形建模
豆角建模
把贴图赋予模型。拆分UV,将UV对应贴图形状。(具体看教材和视频)剖开豆角建模
豆角建模
将豆角分离为两半,桥接中间的面。多切割豆角凹槽,向下调出结构(具体看教材和视频)剖开豆角建模
豆角建模
把椭圆形调出种子外形。内陷调出胚芽结构。(具体看教材和视频)豆角种子建模
仿真植物建模
学生作品
思考与练习
思考与练习:(1)尝试把制作步骤改为先进行模型平滑加面,再进行UV拆分,观察会有什么效果,体会建立清晰制作思路的重要性。(2)利用所学知识对一些果实和种子进行建模和贴图。
三维软件课程本章内容:机械建模3DSoftwareFoundationMAYA
机械模型特征机械模型广义上是指具有机械制造特征的模型。机械模型的范围涵盖车辆、船舶、枪械等现实中的工业产品,也包括影视游戏作品中的飞舰、装甲、机器人等科幻虚构物体。区别于以自由形态为主的生物模型,机械模型有适合大规模生产的要求,因而构件造型有更强的规则感和秩序感。
体表特征方面:通常表面平整,质地硬朗,转折分明。结构特征:构造体现一定的功能性,各模块之间的连接结构便利推拉、开闭或旋转等物理运动。工业产品类机械结构设计完全合理,可进行实际生产。科幻类机械模型无需生产,结构设计相对合理即可,更侧重形态上的视觉张力。单位基本形:主要有流线型、直线型、斜线型,或者三者综合。
机械模型的特征:机械模型特征
机械模型制作要点机械模型往往有较多部件环环相扣,制作前需先有清晰的建模思路。因为建模不仅仅是三维技术的应用,也更是一种以解决问题为导向的思维培养过程。建模前应先观察,整体思考制作步骤和难点解决方案。复杂的机械造型通常是由多个单元形态叠垒而成,在进行前一个
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